Guides
Guides pas à pas et guides pour débutants de SQUIRT GAME : structure de la saison, propagation des points d'un jour à l'autre, fonctionnement des indices et planification d'une partie permettant toujours d'obtenir les succès.
Introduction
SQUIRT GAME est conçu comme une saison unique plutôt que comme un monde ouvert, de sorte qu'un guide doit suivre le calendrier : du Jour 1 au Jour 4, puis le Jour final. Chaque jour vous offre du temps libre dans le manoir ainsi qu'un défi officiel, et chaque jour se termine par une scène avec un candidat précis. La structure n'est décrite à ce niveau que dans les documents officiels. Les annonces Steam de Lewd Star et les descriptions des succès indiquent ce qui se passe chaque jour et quel succès chaque action débloque, mais pas la façon de jouer un défi donné. Cette collection de guides accomplishes donc trois choses : elle cartographie le parcours jour par jour, montre quelles habitudes protègent les succès associés à chaque jour et signale clairement où le dossier officiel s'arrête, afin que vous sachiez qu'une étape n'est pas confirmée plutôt qu'elle n'ait été copiée d'un autre jeu.
Parcours de la saison en un coup d'œil
| Jour | Scène du candidat | Succès débloqué | Ce qu'il faut protéger |
|---|---|---|---|
| Jour 1 | Cassie clôt la journée | Read the Fine Print | Décidez de votre réponse au contrat avant la fin de la journée, car le refus est le seul déclencheur documenté. |
| Jour 2 | Ronnie clôt la journée | Margin Call | Consacrez le créneau de fin de journée à Ronnie plutôt que de l'économiser pour plus tard. |
| Jour 3 | Alicia clôt la journée | A Beautiful Mind | Gardez la soirée libre ; la scène avec Alicia est ce que le succès vérifie. |
| Jour 4 | Donna et Cassie partagent la scène | Imagine Me and You | Une journée, deux candidats, il faut donc s'occuper de tous les deux avant que la scène ne soit résolue. |
| Jour final | Jane ouvre la journée | Incognito | La scène se situe au début de la journée, donc une ouverture lente vous fera la perdre. |
Parcours jour par jour
Jour 1 : Signer ou refuser
Jour du contrat, qui se termine avec Cassie
Jour 2 : La soirée de Ronnie
L'agentrice immobilière conclut la journée
Jour 3 : L'expérience d'Alicia
Étudiante en psychologie, carnet en main
Jour 4 : La scène partagée
Donna et Cassie ensemble
Dernier jour : Jane ouvre la voie
Le dernier jour commence, et ne se termine pas, par une scène
Mécaniques de base
Chaque jour suit la même structure : un défi officiel à réussir, du temps libre dans le manoir et une scène de candidat qui clôt la journée. Les défis se déroulent dans l'ordre, quatre défis numérotés puis le défi final, et chaque victoire est liée à un succès nommé, ce qui constitue le marqueur de progression le plus fiable proposé par le jeu. Les points forment le deuxième fil conducteur. Ils s'accumulent tout au long de la saison grâce aux défis et aux interactions et doivent atteindre 15 000 avant le début du Jour 5, ce qui signifie que le compteur relève de l'ensemble de la partie plutôt que du dernier jour. Le troisième fil est la collection : le manoir cache des objets à collectionner dans les espaces communs et dans la VIP Room, accessible avec une carte-clé spéciale, avec des paliers à 50 pour cent et 100 pour cent. Comme le jeu est en solo et propose une liste de jours linéaire, il est plus facile de planifier une partie à rebours : fixez d'abord les succès que vous souhaitez obtenir, déterminez ensuite les jours que ceux-ci conditionnent, puis remplissez le temps restant avec de l'exploration et des moments passés à développer vos relations.
Avantages
La saison linéaire est la partie du design la plus accessible pour une première partie. Vous savez toujours quelle est la prochaine étape de progression, et comme le texte des succès nomme le jour auquel appartient chaque scène de candidate, vous pouvez planifier un itinéraire sans consulter de carte. Les points reportés tout au long de la saison signifient aussi que les efforts précoces ne sont jamais perdus : un Jour 1 et un Jour 2 solides rendent l'objectif de 15 000 points atteignable sans course de sauvetage le dernier jour. Le succès sans indice du défi final est une contrainte volontaire et nette plutôt qu'une pénalité cachée, vous pouvez donc choisir quand prendre ce risque. Enfin, la liste des succès fait aussi office de documentation. En cas de doute sur la réalité d'une étape, la description officielle la résout généralement, c'est pourquoi ce wiki ancre chaque étape à l'une d'elles.
Défis
La principale difficulté pour un rédacteur de guide est le manque d'informations. Lewd Star a publié la structure de la saison et les conditions de la plupart des succès, mais pas le contenu des défis, la formule d'attribution des points, le nombre d'objets à collectionner ni le nombre de fins. Il est donc possible de séquencer un parcours, mais pas de le minutage, et tout guide prétendant fournir des solutions exactes aux énigmes dépasse ce que les informations publiques établissent. Un second problème est que la journée se termine avec un candidat. Si vous passez la journée ailleurs, vous perdez la scène et le succès qui y est associé. Comme le jeu est en solo et propose une liste de jours fixe, il n'existe aucun moyen évident de revenir sur ce choix au cours de la même partie. Planifiez la journée autour de la scène, et non l'inverse, et considérez les succès nécessitant de maximiser toutes les relations comme des projets sur plusieurs parties plutôt que comme quelque chose qu'une seule tentative permet d'obtenir.
Questions fréquentes
Puis-je tout terminer en une seule partie ?+
Les points sont-ils réinitialisés entre les jours ?+
Que dois-je faire en premier sur une nouvelle sauvegarde ?+
Astuces rapides
Accumulez des points dès le premier défi plutôt qu'au dernier. L'exigence de 15 000 points est vérifiée avant le début du Jour 5, donc un début lent ne peut pas être rattrapé par une finale réussie. Comme Lewd Star n'a pas publié le taux d'acquisition, le seul chiffre sur lequel vous pouvez planifier est le seuil lui-même, ce qui fait des quatre premiers jours l'ensemble de votre fenêtre de planification.
Considérez le créneau de fin de journée comme intouchable. Toutes les scènes de candidat documentées se trouvent à la fin d'une journée, sauf celle de Jane, qui ouvre le Jour final. Explorer systématiquement jusqu'au changement de jour constitue donc le moyen le plus rapide de perdre des succès narratifs sans vous en rendre compte, et aucune méthode publiée ne permet de rejouer une seule journée au cours de la même partie.
Tranchez la question du contrat au Jour 1 plutôt que d'y être conduit indirectement. Read the Fine Print se déclenche en refusant de signer, ce qui signifie que le choix ACCEPTÉ vous fait silencieusement perdre le succès. Comme la saison ne contient qu'un seul Jour 1, cette décision est pratiquement définitive pour la sauvegarde : prenez-la délibérément et notez la partie qui est censée porter ce choix.
Fouillez les pièces dès votre première entrée au lieu de vous promettre de revenir. Le nombre total d'objets à collectionner n'est pas publié, vous ne pouvez donc pas savoir votre progression exacte, et le palier de 50 pour cent pour Enthusiast peut arriver étonnamment tard si vous laissez la Shared Bedroom à moitié fouillée. Un inventaire complet dès la première visite est le seul audit que le jeu vous offre.
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