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Guides pas à pas et guides pour débutants de SQUIRT GAME : structure de la saison, propagation des points d'un jour à l'autre, fonctionnement des indices et planification d'une partie permettant toujours d'obtenir les succès.

5
Afficher les jours
4 + finale
Défis classés
15 000
Objectif de points

Introduction

SQUIRT GAME est conçu comme une saison unique plutôt que comme un monde ouvert, de sorte qu'un guide doit suivre le calendrier : du Jour 1 au Jour 4, puis le Jour final. Chaque jour vous offre du temps libre dans le manoir ainsi qu'un défi officiel, et chaque jour se termine par une scène avec un candidat précis. La structure n'est décrite à ce niveau que dans les documents officiels. Les annonces Steam de Lewd Star et les descriptions des succès indiquent ce qui se passe chaque jour et quel succès chaque action débloque, mais pas la façon de jouer un défi donné. Cette collection de guides accomplishes donc trois choses : elle cartographie le parcours jour par jour, montre quelles habitudes protègent les succès associés à chaque jour et signale clairement où le dossier officiel s'arrête, afin que vous sachiez qu'une étape n'est pas confirmée plutôt qu'elle n'ait été copiée d'un autre jeu.

Parcours de la saison en un coup d'œil

JourScène du candidatSuccès débloquéCe qu'il faut protéger
Jour 1Cassie clôt la journéeRead the Fine PrintDécidez de votre réponse au contrat avant la fin de la journée, car le refus est le seul déclencheur documenté.
Jour 2Ronnie clôt la journéeMargin CallConsacrez le créneau de fin de journée à Ronnie plutôt que de l'économiser pour plus tard.
Jour 3Alicia clôt la journéeA Beautiful MindGardez la soirée libre ; la scène avec Alicia est ce que le succès vérifie.
Jour 4Donna et Cassie partagent la scèneImagine Me and YouUne journée, deux candidats, il faut donc s'occuper de tous les deux avant que la scène ne soit résolue.
Jour finalJane ouvre la journéeIncognitoLa scène se situe au début de la journée, donc une ouverture lente vous fera la perdre.

Parcours jour par jour

Jour 1 : Signer ou refuser

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Jour du contrat, qui se termine avec Cassie

ScèneCassie clôt la journée, et passer cette journée avec elle correspond à ce que prévoit l'emploi du temps.
SuccèsRead the Fine Print, débloqué en refusant de signer le contrat.
RisqueSigner immédiatement semble être la bonne décision, mais supprime le seul déclencheur documenté de ce succès.
PlanExplorez tôt, décidez délibérément de la réponse au contrat, puis laissez le bloc final à Cassie.

Jour 2 : La soirée de Ronnie

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L'agentrice immobilière conclut la journée

ScèneRonnie clôt le jour 2, et le succès est lié au temps passé avec elle.
SuccèsMargin Call, dont la description officielle fait le lien avec la soirée du jour 2.
ContexteRonnie est présentée comme une agentrice immobilière réussie qui se reconstruit après une faillite et un divorce.
PlanTerminez le défi du jour avant le bloc de soirée afin que rien d'autre ne soit en concurrence pendant ce créneau.

Jour 3 : L'expérience d'Alicia

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Étudiante en psychologie, carnet en main

ScèneAlicia clôt le jour 3 ; la soirée avec elle constitue la condition d'obtention du succès.
SuccèsA Beautiful Mind, lié à la soirée du jour 3.
ContexteAlicia est une étudiantegraduate en psychologie qui note toutes les personnes de la maison dans un carnet.
PlanConservez la recherche d'objets à collectionner pour le milieu de la journée et laissez la fin libre pour sa scène.

Jour 4 : La scène partagée

rare

Donna et Cassie ensemble

ScèneLe jour 4 se termine avec Donna et Cassie dans la même scène plutôt qu'avec une seule candidate.
SuccèsImagine Me and You, que la description officielle associe à cette fin partagée.
ContexteDonna est une ancienne.secouriste et la candidate la plus disciplinée de la maison.
PlanPrévoyez du temps pour deux personnes en une seule journée et ne traitez pas le jour 4 comme un bloc d'exploration supplémentaire.

Dernier jour : Jane ouvre la voie

legendary

Le dernier jour commence, et ne se termine pas, par une scène

ScèneLa scène de Jane se situe au début du dernier jour, la seule scène qui ne clôt pas une journée.
SuccèsIncognito, lié au temps passé avec Jane au début du dernier jour.
RisqueComme elle est tôt placée, un démarrage lent ou un détour vous fera manquer la scène avant même de savoir qu'elle existait.
PlanCommencez le dernier jour avec Jane, puis rendez-vous au défi final et à la branche de fin.

Mécaniques de base

Chaque jour suit la même structure : un défi officiel à réussir, du temps libre dans le manoir et une scène de candidat qui clôt la journée. Les défis se déroulent dans l'ordre, quatre défis numérotés puis le défi final, et chaque victoire est liée à un succès nommé, ce qui constitue le marqueur de progression le plus fiable proposé par le jeu. Les points forment le deuxième fil conducteur. Ils s'accumulent tout au long de la saison grâce aux défis et aux interactions et doivent atteindre 15 000 avant le début du Jour 5, ce qui signifie que le compteur relève de l'ensemble de la partie plutôt que du dernier jour. Le troisième fil est la collection : le manoir cache des objets à collectionner dans les espaces communs et dans la VIP Room, accessible avec une carte-clé spéciale, avec des paliers à 50 pour cent et 100 pour cent. Comme le jeu est en solo et propose une liste de jours linéaire, il est plus facile de planifier une partie à rebours : fixez d'abord les succès que vous souhaitez obtenir, déterminez ensuite les jours que ceux-ci conditionnent, puis remplissez le temps restant avec de l'exploration et des moments passés à développer vos relations.

Avantages

La saison linéaire est la partie du design la plus accessible pour une première partie. Vous savez toujours quelle est la prochaine étape de progression, et comme le texte des succès nomme le jour auquel appartient chaque scène de candidate, vous pouvez planifier un itinéraire sans consulter de carte. Les points reportés tout au long de la saison signifient aussi que les efforts précoces ne sont jamais perdus : un Jour 1 et un Jour 2 solides rendent l'objectif de 15 000 points atteignable sans course de sauvetage le dernier jour. Le succès sans indice du défi final est une contrainte volontaire et nette plutôt qu'une pénalité cachée, vous pouvez donc choisir quand prendre ce risque. Enfin, la liste des succès fait aussi office de documentation. En cas de doute sur la réalité d'une étape, la description officielle la résout généralement, c'est pourquoi ce wiki ancre chaque étape à l'une d'elles.

Défis

La principale difficulté pour un rédacteur de guide est le manque d'informations. Lewd Star a publié la structure de la saison et les conditions de la plupart des succès, mais pas le contenu des défis, la formule d'attribution des points, le nombre d'objets à collectionner ni le nombre de fins. Il est donc possible de séquencer un parcours, mais pas de le minutage, et tout guide prétendant fournir des solutions exactes aux énigmes dépasse ce que les informations publiques établissent. Un second problème est que la journée se termine avec un candidat. Si vous passez la journée ailleurs, vous perdez la scène et le succès qui y est associé. Comme le jeu est en solo et propose une liste de jours fixe, il n'existe aucun moyen évident de revenir sur ce choix au cours de la même partie. Planifiez la journée autour de la scène, et non l'inverse, et considérez les succès nécessitant de maximiser toutes les relations comme des projets sur plusieurs parties plutôt que comme quelque chose qu'une seule tentative permet d'obtenir.

Questions fréquentes

Puis-je tout terminer en une seule partie ?+
Probablement pas, et la liste des succès en est la raison. Read the Fine Print exige de refuser de signer le contrat au Jour 1, Loverboy exige de maximiser les relations avec tous les candidats, et Playing the Field exige de réussir tous les défis avec chacun d'eux. Ces objectifs tirent dans des sens différents et la saison est courte : planifiez donc une première partie autour des scènes narratives et des victoires aux défis, et gardez le développement intensif des relations ainsi que le refus du contrat pour des parties ultérieures qui leur seront consacrées.
Les points sont-ils réinitialisés entre les jours ?+
La formulation des succès laisse penser que non. Hodler demande 15 000 points accumulés avant le début du Jour 5, ce qui n'a de sens que si le compteur se conserve pendant toute la saison. Considérez le compteur comme cumulatif, dépensez les points de manière délibérée plutôt que par réflexe et gardez à l'esprit que Lewd Star n'a pas publié le taux d'acquisition, de sorte que toute affirmation sur les points par défi reste non confirmée.
Que dois-je faire en premier sur une nouvelle sauvegarde ?+
Lisez la journée avant de vous déplacer. Chaque jour se termine avec un candidat désigné, et le succès correspondant se débloque grâce à la scène plutôt qu'à la progression générale. Avant d'explorer, décidez si vousPRSREFU refusez le contrat au Jour 1, puis réservez le créneau de fin de journée au candidat attribué par le calendrier et.Remplissez ensuite le temps restant par la chasse aux objets à collectionner et l'entraînement aux défis.

Astuces rapides

💡

Accumulez des points dès le premier défi plutôt qu'au dernier. L'exigence de 15 000 points est vérifiée avant le début du Jour 5, donc un début lent ne peut pas être rattrapé par une finale réussie. Comme Lewd Star n'a pas publié le taux d'acquisition, le seul chiffre sur lequel vous pouvez planifier est le seuil lui-même, ce qui fait des quatre premiers jours l'ensemble de votre fenêtre de planification.

💡

Considérez le créneau de fin de journée comme intouchable. Toutes les scènes de candidat documentées se trouvent à la fin d'une journée, sauf celle de Jane, qui ouvre le Jour final. Explorer systématiquement jusqu'au changement de jour constitue donc le moyen le plus rapide de perdre des succès narratifs sans vous en rendre compte, et aucune méthode publiée ne permet de rejouer une seule journée au cours de la même partie.

💡

Tranchez la question du contrat au Jour 1 plutôt que d'y être conduit indirectement. Read the Fine Print se déclenche en refusant de signer, ce qui signifie que le choix ACCEPTÉ vous fait silencieusement perdre le succès. Comme la saison ne contient qu'un seul Jour 1, cette décision est pratiquement définitive pour la sauvegarde : prenez-la délibérément et notez la partie qui est censée porter ce choix.

💡

Fouillez les pièces dès votre première entrée au lieu de vous promettre de revenir. Le nombre total d'objets à collectionner n'est pas publié, vous ne pouvez donc pas savoir votre progression exacte, et le palier de 50 pour cent pour Enthusiast peut arriver étonnamment tard si vous laissez la Shared Bedroom à moitié fouillée. Un inventaire complet dès la première visite est le seul audit que le jeu vous offre.

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