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Chronologie des sorties et suivi des correctifs de SQUIRT GAME : les trois annonces officielles sur Steam, la liste des fonctionnalités au lancement, le DLC de fonds d'écran et ce que Lewd Star n'a pas encore annoncé.
Introduction
SQUIRT GAME est sorti le 24 octobre 2026, et les informations publiques sont limitées : trois annonces officielles sur Steam, une page de la boutique, une liste de succès et un seul DLC payant. Les annonces valent la peine d’être lues dans l’ordre, car elles construisent progressivement la documentation du jeu. Le 7 septembre a introduit Ronnie, Alicia et Donna avec des biographies complètes. Le 19 octobre a décrit le manoir pièce par pièce. Le 24 octobre a confirmé la liste des fonctionnalités au lancement. Le seul DLC de la boutique est WALLPAPERS 18+, un pack d’articles publié le même jour à 2,99 $ qui n’ajoute aucun contenu de jeu. Il n’existe encore aucune feuille de route publiée, aucune période d’accès anticipé et aucun historique de correctifs post-lancement. Cette page suit ce qui existe, ce qui a changé et ce que Lewd Star n’a pas indiqué, afin de distinguer les informations certaines des hypothèses.
Chronologie des publications
| Date | Annonce | Ajouts | Statut |
|---|---|---|---|
| 7 sept. 2026 | Time to Meet the Characters | Biographies complètes de Ronnie, Alicia et Donna | Publiée |
| 19 oct. 2026 | Bienvenue au manoir ! | Shared Bedroom, VIP Room et Private Lounge détaillés | Publiée |
| 24 oct. 2026 | SQUIRT GAME — Now Available | Annonce de sortie et liste confirmée des fonctionnalités | Sortie |
| 24 oct. 2026 | WALLPAPERS 18+ | Pack d’art payant à 2,99 $, sans contenu de jeu | DLC |
Journal des mises à jour
7 sept. 2026
Il est temps de rencontrer les personnages
19 oct. 2026
Bienvenue au Manoir !
24 oct. 2026
SQUIRT GAME — désormais disponible
FONDS D’ÉCRAN 18+
Le seul DLC payant
Mécaniques de base
Suivre un jeu aussi récent implique de suivre étroitement un petit nombre de sources. Pour SQUIRT GAME, il s’agit du centre d’actualités Steam, de la page de la boutique et de la liste des succès, car Lewd Star n’a confirmé ni site officiel, ni serveur Discord, ni chaîne YouTube. Les trois annonces servent également de documentation. La publication du 7 septembre est la seule source des biographies de personnages. Celle du 19 octobre est la seule source concernant les pièces du manoir. Celle du 24 octobre est la seule confirmation de la liste des fonctionnalités au lancement. Le DLC est la seule extension payante : WALLPAPERS 18+, publié le même jour à 2,99 $ et décrit comme un pack d’art sans ajout de jeu. Au-delà, rien n’est publié. Il n’y a ni feuille de route, ni phase d’accès anticipé, ni notes de correctif ; une page prétendant connaître la prochaine mise à jour formule donc des spéculations plutôt qu’elle ne fournit des informations.
Avantages
Un historique bref et bien daté des annonces est facile à vérifier. Chaque affirmation sur le manoir ou la distribution renvoie à une publication précise assortie d’une date précise, ce qui simplifie la vérification de la mise à jour d’un guide. La période de lancement signifie également que les informations sont les plus fiables par rapport à la version publiée : aucun cycle de correctif n’a encore pu modifier discrètement un seuil ou un défi. L’absence de modèle de service continu constitue un autre avantage pour les joueurs. Le jeu est sorti dans sa version complète plutôt qu’en accès anticipé, et le seul DLC est purement cosmétique ; il n’y a donc aucun contenu rotatif à poursuivre. Comme la liste des succès reste stable, la planification des succès a peu de chances d’être invalidée par un correctif à court terme.
Défis
La faiblesse évidente est le manque d’informations. Sans feuille de route, sans notes de correctif ni canal de communication du développeur, il est impossible de savoir ce qui vient ensuite ou si des ajustements d’équilibre sont prévus. Le prix vérifié exige également une attention particulière : la boutique affichait une remise de lancement pendant la recherche, et conserver le prix réduit comme prix officiel du jeu produirait un chiffre erroné dès la semaine suivante. La couverture est globalement mince. L’API d’avis et les discussions de la communauté n’étaient pas accessibles pendant la recherche ; ce wiki ne peut donc vous dire comment les joueurs accueillent le jeu, seulement ce que le développeur a publié. Considérez avec méfiance toute affirmation sur l’accueil réservé par les joueurs, ici ou ailleurs, jusqu’à ce que des données vérifiables existent.
Questions fréquentes
Quand SQUIRT GAME est-il sorti ?+
SQUIRT GAME propose-t-il un DLC ?+
Existe-t-il une feuille de route ou un plan d’accès anticipé ?+
Astuces rapides
Lisez les trois annonces dans l’ordre. La publication du 7 septembre explique la distribution, celle du 19 octobre explique le manoir et celle du 24 octobre explique les fonctionnalités au lancement. Ensemble, elles constituent l’ensemble des informations officielles, et chaque affirmation de ce wiki renvoie à l’une d’elles. Si une affirmation ne peut être rattachée à l’une de ces trois publications, considèrez-la comme non vérifiée jusqu’à indication contraire du développeur.
Ne conservez pas une remise de lancement comme prix officiel. La boutique affichait une réduction temporaire pendant la semaine de sortie, mais le chiffre durable est le prix de vente fixé par le développeur. Citer la remise serait erroné en quelques jours ; c’est pourquoi ce wiki enregistre le prix de vente et présente les promotions comme temporaires.
Considérez le DLC comme cosmétique et ignorez-le lors de la planification. WALLPAPERS 18+ est un pack d’art ; aucun itinéraire, succès ou défi ne dépend de son acquisition, et son achat ne change rien au déroulement d’une partie. Tout guide laissant entendre le contraire mélange le matériel marketing et les systèmes de jeu. Ne l’achetez que si vous souhaitez les illustrations, jamais parce qu’un guide a laissé entendre qu’il débloque quelque chose dans le jeu.
Vérifiez avant de faire confiance à une affirmation concernant un correctif. En l’absence de feuille de route et de notes de correctif publiées, tout changement post-lancement doit être vérifié dans le centre d’actualités Steam avant d’être relayé. Un jeu aussi récent attirera de faux journaux de modifications, et la meilleure protection consiste à lire les publications du développeur lui-même. Une publication officielle vaut mieux qu’une douzaine de résumés de seconde main rédigés la même semaine.
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