Tous les succès de SQUIRT GAME nécessitent de compléter 21 trophées publics Steam, incluant des choix scénaristiques sensibles au temps, des victoires de défi, des objectifs de relation, des objets à collectionner et plusieurs fins différentes. Un plan ciblé en deux parties est la méthode la plus sûre pour sécuriser chaque déblocage sans manquer une décision unique.
Aperçu de tous les succès de SQUIRT GAME
La liste officielle des succès Steam de SQUIRT GAME contient 21 succès, et aucun n'est masqué. Cela en fait une liste de contrôle publique complète plutôt qu'un ensemble d'objectifs mystérieux et vagues. L'ensemble combine cinq déblocages de scènes journalières, quatre victoires de défis classés, une victoire au défi final sans indice, trois succès de fin, deux jalons d'objets à collectionner, deux objectifs d'achèvement du casting, un objectif de 15 000 points, une victoire au défi du premier essai et le platine.
Plusieurs succès dépendent d'un seul moment scénaristique, il n'est donc pas toujours possible de les trouver lors d'une partie normale. D'autres nécessitent des visites répétées dans les pièces, une gestion délibérée des ressources ou une approche différente des défis. Planifier ces exigences avant le Jour Final évite la découverte frustrante qu'une décision manquée a invalidé une longue partie.
| Groupe de succès | Nombre confirmé | Exigence principale | Préoccupation de planification |
|---|---|---|---|
| Déblocages de scènes journalières | 5 | Déclencher cinq scènes de personnages spécifiques | Certaines peuvent partager un jour avec des choix conflictuels |
| Victoires de défis classés | 4 | Remporter les quatre défis classés | Nécessite de solides résultats aux défis |
| Défi final | 1 | Remporter le défi final sans indice | Se produit dans la dernière séquence |
| Succès de fin | 3 | Atteindre les fins co-présentateur, rebelle ou défaite | Différentes routes semblent nécessaires |
| Jalons d'objets à collectionner | 2 | Atteindre 50 % et 100 % de collection | Un balayage complet peut dépendre du lieu |
| Objectifs d'achèvement du casting | 2 | Compléter les membres du casting nommés | Les relations doivent être pleinement poursuivies |
| Objectif de score | 1 | Atteindre 15 000 points avant le Jour 5 | Les points doivent être gérés plus tôt |
| Victoire au premier essai | 1 | Remporter un défi du premier coup | Réservez un essai solide pour un défi classé |
| Platine | 1 | Débloquer tous les autres succès | Nécessite une seconde partie complète si nécessaire |
Comprendre la structure en cinq jours
La saison se déroule sur Jour 1, Jour 2, Jour 3, Jour 4 et Jour Final, bien que le libellé des succès fasse aussi référence au Jour 5. Les candidats nommés sont Cassie, Ronnie, Alicia, Donna et Jane, tandis que le personnage joueur est Kyle. Le calendrier des scènes publié place Cassie à la fin du Jour 1, Ronnie à la fin du Jour 2, Alicia à la fin du Jour 3, Donna et Cassie à la fin du Jour 4, et Jane au début du Jour Final.
Ces dates sont précieuses pour la planification car la liste des succès de SQUIRT GAME contient des déblocages sensibles au temps. « Read the Fine Print », par exemple, nécessite de refuser le contrat du Jour 1. Un autre succès précoce, « Rebel Without a Cause », est associé à Cassie durant le Jour 1, donc les deux peuvent nécessiter votre attention dans la même séquence d'ouverture. Vous devriez sauvegarder avant l'une ou l'autre conversation importante et vérifier les notifications de trophées immédiatement après.
| Jour | Moment du personnage publié | Priorité de planification des succès |
|---|---|---|
| Jour 1 | Scène de Cassie | Refuser le contrat et examiner la route rebelle |
| Jour 2 | Scène de Ronnie | Maintenir la progression de la relation |
| Jour 3 | Scène d'Alicia | Poursuivre l'achèvement du casting et des relations |
| Jour 4 | Scènes de Donna et Cassie | Résoudre les conditions de fin précoce sans trop s'engager |
| Jour Final / Jour 5 | Jane commence la séquence finale | Sécuriser le score, le défi et les exigences de fin |
La séquence importe car une seule partie peut ne pas satisfaire des choix mutuellement exclusifs. Les informations officielles sur les succès suggèrent spécifiquement de séparer une partie axée sur l'histoire d'une partie d'achèvement lorsque c'est nécessaire. Cette approche est moins stressante que d'essayer de se souvenir de chaque branche, scène et exigence de relation durant une seule session continue.
Liste des succès de SQUIRT GAME et exigences
L'ensemble de 21 trophées se divise clairement en catégories : histoire, défi, objets à collectionner, relations, score et achèvement. Connaître la catégorie avant qu'une scène ne commence vous aide à décider si vous devez sauvegarder, expérimenter ou continuer sans redémarrer. Le tableau ci-dessous regroupe les succès publics confirmés par leur objectif pratique plutôt que de les présenter comme un mur de noms inexpliqué.
| Groupe pratique | Succès ou objectifs confirmés | Que faire |
|---|---|---|
| Décisions d'ouverture | « Read the Fine Print » et « Rebel Without a Cause » | Refuser le contrat du Jour 1 et poursuivre la scène rebelle du Jour 1 |
| Performance aux défis | Quatre victoires classées, une victoire finale sans indice et une victoire au premier essai | Apprendre le déroulement des défis, puis améliorer un essai à la fois |
| Fins alternatives | « Ruthless People », « A Good Old Fashioned » et « Sideways » | Créer des parties séparées pour les fins co-présentateur, rebelle et défaite |
| Objets à collectionner | « Enthusiast » et « Collector » | Trouver 50 % pour le premier jalon, puis compléter l'ensemble complet |
| Relations | Compléter les deux exigences nommées d'achèvement du casting | Augmenter chaque relation pertinente et revisiter les scènes |
| Score | « Hodler » | Atteindre 15 000 points avant le début du Jour 5 |
| Platine | « I'm good at everything except the things that I can't do » | Terminer les 20 autres succès |
Read the Fine Print et le choix rebelle précoce
« SQUIRT GAME Read the Fine Print » est un succès à surveiller absolument car il vous demande de refuser le contrat du Jour 1. Cela diffère de la plupart des objectifs de dialogue, qui pourraient récompenser la sélection d'une réponse particulière ; ici, l'action requise est le rejet. Comme l'opportunité est liée à l'offre d'ouverture de l'émission, compléter des activités ultérieures ne peut pas rattraper une signature manquée.
« SQUIRT GAME Rebel Without a Cause » est lié à la scène de Cassie du Jour 1 et à la route rebelle plus large. Le libellé du succès et le trophée distinct « A Good Old Fashioned » indiquent que la défiance compte tout au long de la saison, pas seulement durant la décision du contrat d'ouverture. La page du succès identifie « A Good Old Fashioned » comme une performance rebelle, donc les joueurs cherchant chaque fin devraient traiter la rébellion comme une route délibérée plutôt qu'un choix de dialogue isolé.
La séquence la plus sûre est simple car ces succès précoces dépendent de décisions narratives irréversibles. Pour obtenir « Read the Fine Print », sélectionnez l'option qui rejette le contrat du Jour 1 avant de l'accepter ou de le négocier ; pour débloquer « Rebel Without a Cause », portez cette même posture de défiance dans la scène de Cassie du Jour 1 et choisissez la réponse rebelle pertinente. Sauvegarder après chaque notification est particulièrement utile, car la décision du contrat ne peut pas être revisitée et un dialogue ultérieur ne peut pas restaurer un déblocage « Read the Fine Print » manqué.
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Commencez une nouvelle partie et complétez la configuration d'ouverture.
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Atteignez l'offre de contrat du Jour 1.
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Refusez le contrat pour débloquer « Read the Fine Print ».
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Continuez dans la scène de Cassie et poursuivez les choix rebelles pertinents.
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Sauvegardez immédiatement après avoir vérifié que les deux notifications sont apparues.
Si une seule partie ne peut pas satisfaire à la fois « Read the Fine Print » et « Rebel Without a Cause » sans choix conflictuels, priorisez le refus requis de « Read the Fine Print » durant la séquence du contrat du Jour 1, puis utilisez une sauvegarde séparée pour la route rebelle alternative impliquant Cassie. Les informations officielles sur les succès traitent cette séparation comme une stratégie d'achèvement efficace : « Rebel Without a Cause » dépend d'une défiance soutenue dans les scènes du Jour 1, tandis que « A Good Old Fashioned » représente la performance rebelle parallèle, donc les fins spécifiques à une route sont plus fiables que de tenter d'inverser un contrat déjà accepté ou refusé.
Succès de défi et de jour final
L'ensemble des défis comprend quatre victoires de défis classés, une victoire au défi final sans indice et une victoire au défi du premier essai. Ces objectifs peuvent être regroupés en trois buts pratiques : remporter l'échelle standard, préserver un essai propre pour l'un des défis classés et réussir le défi final sans recourir à un indice.
Les données publiques des succès ne décrivent pas les mini-jeux réels, les règles des énigmes, la formule des points, ni s'il existe des saisies chronométrées. Il serait donc trompeur de publier une solution garantie pour des défis numérotés. Ce qui peut être affirmé de manière fiable, c'est le résultat requis : gagner plutôt que simplement participer, réserver un essai solide pour un événement classé et aborder le défi final sans demander d'aide.
| Objectif de défi | Exigence confirmée | Approche recommandée |
|---|---|---|
| Défi classé 1 | Remporter le premier défi classé | Apprendre l'interface avant de commettre l'essai |
| Défi classé 2 | Remporter le deuxième défi classé | Garder les paramètres et le comportement des commandes cohérents |
| Défi classé 3 | Remporter le troisième défi classé | Utiliser une sauvegarde si le jeu permet de recharger avant l'essai |
| Défi classé 4 | Remporter le quatrième défi classé | Traiter les défis ultérieurs comme un test de compétence distinct |
| Victoire au premier essai | Remporter un défi du premier coup | Jouer un défi proprement, puis améliorer les autres |
| Défi final | Remporter le défi final sans indice | Compléter la route complète et éviter l'aide dépendante des indices |
Le guide des défis de SQUIRT GAME peut vous aider à comprendre la structure plus large des défis, mais il ne doit pas être traité comme un substitut à une liste de contrôle des succès. Le guide des succès se concentre sur des résultats vérifiables — victoires aux défis classés, victoire au défi du premier essai et réussite du défi final sans indice — car aucune valeur de points officielle, règle de mini-jeu ou formule de règlement n'a été publiée. Par exemple, sécuriser une victoire propre au premier essai peut satisfaire une condition de succès distincte même si les défis classés ultérieurs sont complétés avec des rechargements ou des essais répétés, donc chaque objectif doit être suivi séparément plutôt que déduit de l'achèvement global.
Objectifs de relation, de score et de casting
Deux succès nécessitent de compléter le casting nommé, et l'objectif des succès à 100 % de SQUIRT GAME dépend aussi de l'achèvement de ces relations plutôt que de leur simple début. Le calendrier des scènes du jeu fournit un ordre d'opérations utile : rencontrez et poursuivez chaque candidat durant leurs jours pertinents, revenez chaque fois que de nouvelles scènes deviennent disponibles et évitez de terminer une partie tant que la progression des relations reste incomplète.
Le succès de score, « Hodler », nécessite 15 000 points avant le début du Jour 5. Cela crée une règle simple pour le guide des succès de SQUIRT GAME : ne traitez pas le score comme un problème de Jour Final. Gagnez des points tout au long du calendrier antérieur, surveillez le total avant la transition et réservez suffisamment de temps pour revenir aux activités antérieures si le seuil n'a pas été atteint.
Pour des détails plus larges sur les relations, consultez le guide de déblocage des scènes de SQUIRT GAME. La règle clé des succès reste simple : une scène que vous avez vue une fois n'est pas nécessairement un membre du casting que vous avez pleinement complété, donc vérifiez le suivi plutôt que de vous fier à votre mémoire.
Objets à collectionner et jalons de points de SQUIRT GAME
Les objets à collectionner fournissent deux points de contrôle clairement définis. « Enthusiast » nécessite 50 % de collection, tandis que « Collector » nécessite tous les objets à collectionner. Le jeu comporte quatre zones pertinentes : le Manoir, la Shared Bedroom, le Private Lounge et la VIP Room. La Shared Bedroom contient des lits superposés, un salon commun et des indices, tandis que le Private Lounge comprend la piscine, les chaises longues et les peintures.
Le fait critique concernant le lieu est que la VIP Room nécessite une carte d'accès spéciale. Un complétionniste devrait obtenir cette carte avant de commencer le balayage final, sinon la dernière portion du jeu peut devenir frustrante à naviguer. Le guide des objets à collectionner de SQUIRT GAME plus large fournit un aperçu plus détaillé des catégories de pièces.
| Point de contrôle des objets à collectionner | Pourcentage | Condition de déblocage | Meilleur moment |
|---|---|---|---|
| « Enthusiast » | 50 % | Collecter la moitié des objets disponibles | Avant le nettoyage de fin de partie |
| « Collector » | 100 % | Collecter chaque objet disponible | Après avoir acquis la carte d'accès spéciale |
Établir un balayage pièce par pièce
Un balayage méthodique est plus utile qu'une recherche aléatoire. Commencez par les zones publiques accessibles, notez chaque objet à collectionner trouvé et ne passez à la VIP Room qu'après avoir obtenu la carte d'accès spéciale. Revisitez les pièces après une progression majeure de l'histoire car de nouveaux éléments peuvent devenir disponibles, et tenez une liste de contrôle externe pour éviter de compter deux fois le même objet facile à manquer.
| Zone | Caractéristiques confirmées | Priorité d'achèvement |
|---|---|---|
| Manoir | Espace d'exploration principal | Vérifier tout le bâtiment après la progression de l'histoire |
| Shared Bedroom | Lits superposés, salon commun, indices | Inspecter les deux espaces de couchage privés et la zone commune |
| Private Lounge | Piscine, chaises longues, peintures | Vérifier les objets au bord de la piscine, les zones de repos et les œuvres d'art |
| VIP Room | Carte d'accès spéciale requise, jacuzzi | Acquérir la carte, puis inspecter la pièce et la zone de bain |
Comme SQUIRT GAME n'a pas publié de total officiel pour ses objets à collectionner, le succès de pourcentage est la mesure autoritaire la plus sûre plutôt qu'un nombre deviné d'objets. Une liste de contrôle visuelle peut encore aider à éviter les ramassages manqués ou les comptages en double, mais chaque entrée doit rester non numérotée et non vérifiée jusqu'à confirmation ; par exemple, enregistrez séparément la peinture du Manoir, l'objet au bord de la piscine du Private Lounge et l'objet de bain de la VIP Room au lieu de leur attribuer un total inventé.
Gérer l'objectif de 15 000 points
« Hodler » est facile à mal comprendre car le seuil de 15 000 points est un total, pas le score d'un seul défi. Comme les informations publiques ne révèlent pas de formule de points, évitez d'attribuer des valeurs à des activités individuelles. À la place, vérifiez le total affiché après chaque opportunité de gagner des points et comparez-le à 15 000 avant de commencer le Jour 5.
| Objectif de points | Exigence de timing | Vérification d'achèvement |
|---|---|---|
| « Hodler » | Atteindre 15 000 avant le Jour 5 | Confirmer le total immédiatement avant la transition du jour final |
La meilleure stratégie est de combiner l'accumulation de points avec l'exploration de routine. Compléter un balayage d'objets à collectionner ou une scène de relation disponible lors de la même passe peut faire avancer un autre objectif sans nécessiter une route séparée. Cette efficacité rend un plan en deux parties plus gérable car chaque partie peut se concentrer sur plusieurs catégories à la fois.
Comment débloquer efficacement tous les succès de SQUIRT GAME
La meilleure route pour savoir comment débloquer tous les succès de SQUIRT GAME est de diviser le jeu par objectifs plutôt que de tenter chaque exigence dans une seule sauvegarde. Une première partie peut établir le record de défis, les points, les relations, les objets à collectionner et le platine. Une seconde partie peut ensuite couvrir les choix scénaristiques ou les fins qui étaient incompatibles avec cette configuration.
Plan d'achèvement recommandé en deux parties
La partie une devrait rassembler chaque succès qui bénéficie du temps, de la pratique ou de l'exploration. La partie deux devrait se concentrer sur le petit ensemble d'exigences sensibles à l'histoire qui restent. Cette structure minimise les répétitions inutiles tout en donnant au joueur un plan de récupération clair si une notification n'apparaît pas.
| Phase | Objectifs | Pourquoi cet ordre fonctionne |
|---|---|---|
| Partie 1 : fondation | Apprendre les défis, poursuivre les relations, collecter des objets et accumuler des points | Établit d'abord les succès les plus lents |
| Partie 1 : vérifications de décision | Compléter le refus du Jour 1 et évaluer la route rebelle | Capture la décision précoce la plus risquée |
| Partie 1 : fins | Atteindre une fin difficile et sauvegarder | Confirme la route de fin sans perdre la progression antérieure |
| Partie 2 : alternatives | Atteindre les autres exigences de fin | Isole les branches incompatibles |
| Révision finale | Collecter chaque popup restant et activer le platine | Confirme que les 21 entrées sont complètes |
Sauvegarder autour de chaque décision irréversible
Sauvegardez avant de refuser le contrat, d'entrer dans une scène conséquente ou de prendre une décision qui peut altérer la fin. Après chaque séquence majeure, ouvrez la liste des succès et confirmez que le trophée attendu est apparu. Une capture d'écran peut aussi aider à documenter la décision, bien que le suivi en jeu doive rester la source de vérité finale.
Ne rechargez pas simplement parce qu'un résultat de défi précoce semble imparfait. Un rechargement peut coûter une opportunité de premier essai ou altérer l'état de la partie, et les données officielles ne garantissent pas que chaque défi puisse être rejoué. Apprenez les commandes, terminez un essai, puis utilisez une nouvelle partie ou un état de sauvegarde pour les améliorations.
Gérer les trois exigences de fin
Les exigences confirmées sont le succès de co-présentateur « Ruthless People », le succès de performance rebelle « A Good Old Fashioned » et le succès de défaite « Sideways ». Ce sont trois succès distincts plutôt que plusieurs conditions attachées à une seule fin, donc débloquer une seule fin laisse l'ensemble d'achèvement incomplet. Par exemple, obtenir « Ruthless People » via la route co-présentateur ne satisfait pas non plus « A Good Old Fashioned », et atteindre « Sideways » ne peut remplacer ni l'un ni l'autre des déblocages liés à la performance.
| Succès de fin | Résumé de la route | Attribution de partie |
|---|---|---|
| « Ruthless People » | Devenir co-présentateur | Partie scénaristique dédiée |
| « A Good Old Fashioned » | Mettre en scène une performance rebelle | Peut partager la partie rebelle du Jour 1 |
| « Sideways » | Atteindre la fin de défaite | Partie scénaristique séparée si nécessaire |
Le guide des fins de SQUIRT GAME peut servir de référence de route, bien que le nombre total de fins reste non publié. Trois fins distinctes sont confirmées ; le nombre complet ne l'est pas, donc la liste des succès — et non un nombre supposé de fins — est l'objectif d'achèvement fiable.
Vérifier le platine
Le platine s'appelle « I'm good at everything except the things that I can't do » et se débloque après tous les autres succès. Comme il y a 21 entrées dont aucune n'est masquée, la vérification finale devrait montrer 20 des 20 trophées précédents complétés et le platine actif. S'il en reste un, examinez les quatre groupes de risque récurrents : décisions du Jour 1, victoires de défi, objets à collectionner et fins alternatives.
Liste de contrôle des succès à 100 % de SQUIRT GAME
Utilisez cette liste de contrôle finale pour transformer la liste de 21 entrées des succès de SQUIRT GAME en un audit d'achèvement. La page Steam officielle est la meilleure référence pour le libellé exact des trophées, tandis que les catégories ci-dessous révèlent la source probable de toute notification manquante.
| # | Zone d'achèvement | Vérifier cette exigence |
|---|---|---|
| 1 | Jour 1 | Refuser le contrat pour « Read the Fine Print » |
| 2 | Jour 1 | Compléter la scène rebelle de Cassie pour « Rebel Without a Cause » |
| 3 | Jour 2 | Compléter la scène requise de Ronnie |
| 4 | Jour 3 | Compléter la scène requise d'Alicia |
| 5 | Jour 4 | Compléter les scènes requises de Donna et Cassie |
| 6 | Jour Final | Commencer la séquence finale de Jane |
| 7 | Défis classés | Remporter les quatre défis classés |
| 8 | Défi final | Remporter sans indice |
| 9 | Premier essai | Remporter un défi du premier coup |
| 10 | Objets à collectionner | Atteindre 50 % pour « Enthusiast » |
| 11 | Objets à collectionner | Atteindre 100 % pour « Collector » |
| 12 | Score | Atteindre 15 000 avant le Jour 5 pour « Hodler » |
| 13 | Casting | Compléter le premier objectif nommé d'achèvement du casting |
| 14 | Casting | Compléter le second objectif nommé d'achèvement du casting |
| 15 | Fins | Atteindre la fin co-présentateur |
| 16 | Fins | Atteindre la fin de performance rebelle |
| 17 | Fins | Atteindre la fin de défaite |
| 18 | Platine | Débloquer tous les autres succès |
Résoudre les trophées manquants par catégorie
Commencez par le succès débloqué le plus récent, puis inspectez la catégorie qui y est liée. Un jalon d'objets à collectionner manquant appelle un autre balayage et une vérification que la carte d'accès spéciale a été obtenue. Un objectif de relation manquant appelle une révision des scènes du candidat concerné. Un résultat de défi manquant appelle un nouvel essai classé ou un premier essai propre. Les succès de fin manquants nécessitent une nouvelle route scénaristique.
Une courte session de vérification à la fin évite les retours en arrière évitables. Confirmez les cinq scènes journalières, les quatre victoires classées, la victoire finale sans indice, trois fins, les deux niveaux d'objets à collectionner, les deux objectifs de casting, le seuil de 15 000 points et la victoire au premier essai. Une fois ces éléments présents, le platine devrait suivre automatiquement.
Questions Fréquentes
SQUIRT GAME a-t-il des succès masqués ?
Non. La page officielle des succès Steam liste 21 entrées — 20 succès réguliers plus le platine, « I'm good at everything except the things that I can't do » — et n'identifie aucun succès masqué. L'ensemble couvre des décisions scénaristiques, des victoires de défi, des objets à collectionner, des objectifs de relation, des objectifs de score et des fins confirmées, donc la liste publique fournit une liste de contrôle complète sans nécessiter de découvertes non officielles avec spoilers.
Puis-je obtenir les 21 succès en une seule partie ?
C'est peut-être possible, mais une stratégie en deux parties est plus sûre. Le refus du contrat d'ouverture, les choix rebelles, les objectifs de relation et trois fins confirmées peuvent créer des conflits. Une partie d'achèvement large suivie d'une partie scénaristique ciblée réduit le risque de perdre l'accès à un trophée sensible au temps.
Read the Fine Print est-il disponible après le Jour 1 ?
Le succès nécessite de refuser le contrat du Jour 1, il doit donc être traité comme une opportunité du Jour 1. S'il est manqué, il ne peut pas être récupéré plus tard par des activités sans rapport. Commencez une nouvelle partie, sauvegardez avant l'offre, refusez le contrat et vérifiez la notification immédiatement.
Que dois-je faire pour le succès Collector ?
Collectez chaque objet à collectionner pour débloquer « Collector », tandis qu'atteindre 50 % permet d'obtenir « Enthusiast ». Explorez le Manoir, la Shared Bedroom, le Private Lounge et la VIP Room, et obtenez la carte d'accès spéciale avant de tenter la VIP Room. Le nombre total d'objets à collectionner n'a pas été publié officiellement, donc utilisez le pourcentage en jeu comme mesure fiable.
Quel succès est le platine dans SQUIRT GAME ?
Le platine est « I'm good at everything except the things that I can't do ». Il se débloque après que les 20 autres succès sont complétés. S'il reste verrouillé, vérifiez le suivi des succès pour une victoire de défi manquante, un jalon d'objets à collectionner, un objectif de casting, un objectif de score, une décision scénaristique ou une fin alternative.
Une partie complète de tous les succès de SQUIRT GAME est mieux traitée comme une liste de contrôle avec quatre priorités : protéger les décisions du Jour 1, remporter chaque défi, terminer les balayages d'objets à collectionner et de relations, et visiter chaque route de fin confirmée. Avec les 21 trophées publics cartographiés dans un plan en deux parties, chaque déblocage restant a une place claire dans la stratégie d'achèvement.
