Finais
Os resultados de SQUIRT GAME confirmados pelas conquistas da Steam — coapresentador, desempenho rebelde e derrota — e o que a ordem do Dia Final indica sobre quando cada ramo é decidido.
Introdução
Os finais de SQUIRT GAME só podem ser vistos pela lista de conquistas. Três resultados são confirmados por nome: Ruthless People por se tornar o coapresentador do programa, A Good Old Fashioned por realizar uma apresentação rebelde e Sideways porurale sua derrota. O número total de finais não foi publicado. O que a estrutura implica é onde o ramo é decidido. O Último Dia começa com a cena de Jane e depois passa para o desafio de encerramento, portanto o resultado é definido tarde, e não acumulado de forma invisível ao longo da temporada. Esta página trata os três como o mínimo confirmado, explica o que cada um exige de uma partida conforme o nível de informação suportado pelo registro oficial e descreve como planejar uma segunda jogada depois de obter um primeiro final. Qualquer página que prometa uma lista numerada de todos os finais vai além do que Lewd Star lançou.
Resultados confirmados
| Resultado | Conquista | Condição publicada | Nota de planejamento |
|---|---|---|---|
| Coapresentador | Ruthless People | Torne-se o coapresentador do programa | Ramo de final |
| Rebeldia | A Good Old Fashioned | Realize uma apresentação rebelde | Ramo de final |
| Derrota | Sideways | Encontre sua derrota | Ramo de final |
| Ordem do Último Dia | Incognito (Jane) | A cena de Jane abre o dia | Momento do ramo |
| Segunda partida | Read the Fine Print | Recuse o contrato no Dia 1 | Planejamento da rejogada |
Análise dos Desfechos
Final de Coapresentador
Ruthless People
Final de Rebelião
A Good Old Fashioned
Final de Derrota
Sideways
Ordem do Último Dia
Jane primeiro, ramo depois
Planejamento da Segunda Partida
Objetivos conflitantes entre partidas
Mecânicas principais
A camada de finais fica sobre a estrutura de dias, em vez de substituí-la. Os Dias 1 a 4 estabelecem as cenas das participantes e a escada de desafios, enquanto o Dia Final passa pela cena de abertura de Jane, pelo desafio de encerramento e depois pelo resultado. Essa ordem importa: como o ramo é resolvido depois da cena de Jane, e não antes, a unidade a ser planejada é o Dia Final, não a temporada inteira. Os pontos são o único recurso de escopo claramente definido que alimenta o encerramento, pois o requisito de 15.000 pontos de Hodler é verificado antes do início do Dia 5, colocando o limite imediatamente antes da sequência de encerramento. Os três finais confirmados também implicam posturas diferentes em relação ao programa: trabalhar com ele como coapresentador, se apresentar contra ele de forma rebelde ou não conseguir sobreviver a ele. Lewd Star não publicou as escolhas específicas que determinam cada final, portanto uma partida deve ser planejada com base em um resultado-alvo e no resultado observado, e não presumindo que ele decorra de um único diálogo.
Vantagens
Três desfechos confirmados é um volume administrável para incentivar novas partidas. Cada ramo está vinculado a uma conquista com nome próprio, portanto você sabe imediatamente qual final alcançou, em vez de ter que deduzi-lo pela cena de encerramento. Como o ramo é resolvido no Último Dia, não é necessário refazer a temporada inteira para ver um resultado diferente, desde que você tenha mantido um salvamento no ponto certo, o que torna os experimentos baratos. As conquistas também separam as condições de final da restante da lista: Read the Fine Print pertence ao Dia 1 e Loverboy pertence à camada de relacionamentos, de modo que uma partida voltada a um final pode ser planejada sem também perseguir a conclusão completa. Por fim, os desfechos de coapresentador e rebelião representam posturas deliberadas, o que sugere que a escolha final é uma decisão de posição, e não um teste de habilidade.
Desafios
A fraqueza mais evidente é o total desconhecido. Três desfechos estão confirmados, mas nada publicado afirma que três é a lista completa; portanto, um jogador que queira concluir o jogo não pode saber se ainda existe algum final não descoberto. As condições também não foram quantificadas: "se tornar coapresentador", "realizar uma apresentação rebelde" e "enfrentar sua derrota" nomeiam o resultado, e não o requisito, de modo que nenhum guia pode reduzi-las a uma lista de verificação. Isso deixa a partida estruturada em torno de um desfecho desejado, em vez de garanti-lo por ele, o que incomoda jogadores que preferem planejamento determinístico. Como o Último Dia começa com a cena de Jane, um jogador que experimenta finais pode perder Incognito a cada tentativa; portanto, partidas por final e partidas por conquistas entram em conflito.
Perguntas frequentes
Quantos finais SQUIRT GAME tem?+
Quando o final é decidido?+
Posso conseguir todos os finais em uma única partida?+
Dicas rápidas
Salve no início do Último Dia. O ramo é resolvido depois da cena de abertura de Jane, portanto um único salvamento nesse limite é a forma mais barata de testar os desfechos confirmados sem replay da temporada. Mantenha-o separado do salvamento usado para seu progresso, pois os experimentos sobrescreverão conquistas de história. Identifique claramente o salvamento para que um ramo experimental não sobrescreva a partida que realmente importa para você.
Escolha um desfecho antes de o finale começar. Os três finais confirmados se apresentam como posturas, e não como pontuações, portanto chegar ao último dia sem uma intenção definida é a maneira mais fácil de terminar com um resultado indesejado. Decida se esta partida será de coapresentador, rebelião ou derrota e jogue de acordo.
Não confunda finais com conclusão. Conquistas de final e objetivos abrangentes como Loverboy competem pelos mesmos dias, e uma jogada que tenta servir ambos geralmente não termina nenhum. Escolha para qual objetivo o salvamento é no Dia 1, e deixe o outro esperar por uma tentativa dedicada. Um objetivo claro por salvamento é muito mais fácil de verificar do que dois objetivos pela metade competindo pelas mesmas noites.
Considere três como um mínimo, e não como uma lista completa. O número total de finais não foi publicado, portanto deixe espaço para um desfecho que você ainda não viu, em vez de pressupor que sua primeira descoberta representa todo o conjunto. Isso também significa que uma conquista ausente não é necessariamente um bug ou um erro.
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