Relacionamentos

Relacionamentos

Como funciona o progresso dos relacionamentos em SQUIRT GAME: a qual concorrente cada dia pertence, quanto tempo leva para concluir cada rota e como Loverboy e Playing the Field se comparam como objetivos.

5
Participantes
5
Dias de Cena
2
Objetivos de Casaco

Introdução

Em SQUIRT GAME, as relações são programadas, não livres. A lista de conquistas associa cada dia numerado a uma cena específica com uma participante, o que significa que o progresso das relações depende de onde você passa o final de cada dia. Sobre essa estrutura diária existem dois objetivos abrangentes: Loverboy, que exige maximizar as relações com todas as participantes, e Playing the Field, que exige concluir todos os desafios com cada garota. Lewd Star descreve o Shared Bedroom e a Private Lounge como os espaços usados pelas participantes entre os desafios, enquanto a página da loja apresenta os segredos como a moeda do programa e os pertences das participantes como o lugar onde encontrá-los. Esta página explica como o sistema está organizado, o que as duas conquistas abrangentes realmente exigem e como distribuir o tempo dedicado às relações sem perder as cenas específicas dos dias, que não podem ser recuperadas.

Trilha de Relações por Participante

ParticipanteCenaConquistaMeta de relação
CassieFinal do Dia 1, compartilhada no Dia 4Conquistas de história para ambos os diasParte de Loverboy
RonnieFinal do Dia 2Margin CallParte de Loverboy
AliciaFinal do Dia 3A Beautiful MindParte de Loverboy
DonnaCompartilhada no Dia 4Imagine Me and YouParte de Loverboy
JaneAbertura do último diaIncognitoTarde, fácil de perder

Detalhamento das Rotas

Uma Cena por Dia

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A programação define a rota

Como funcionaCada dia numerado está associado à cena de um participante específico, e a conquista desse dia é desbloqueada pela cena.
ConsequênciaPerder uma noite significa perder uma conquista, não apenas perder um diálogo.
PlanejamentoDecida o encerramento antes do dia começar, em vez de depois de preencher as horas.
DicaO Dia 4 e o Dia Final quebram o padrão, então confira o calendário em vez de assumir um ritmo.

Max com Todos

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Loverboy é o objetivo abrangente

ObjetivoMaximize os relacionamentos com todos os participantes, sem favorecer uma única rota.
EscalaNenhum limite numérico foi publicado, portanto o progresso não pode ser medido durante a partida.
AbordagemDê a cada participante o dia programado e use o tempo livre para preencher as lacunas.
DicaComo a amplitude é o requisito, seguir uma rota favorita de forma concentrada acaba atrasando essa conquista.

Todos os Desafios, Todas as Garotas

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Playing the Field

ObjetivoComplete todos os desafios com cada participante, o que exige repetição em vez de seguir uma rota narrativa.
DiferençaIsso é separado de Loverboy; um mede os relacionamentos, enquanto o outro mede os desafios concluídos.
CustoA escada tem cinco desafios, portanto concluí-la com cada participante multiplica o esforço.
DicaDecide cedo se isso deve fazer parte da sua partida de conclusão ou de uma jogatina posterior dedicada.

Espaços de Tempo Livre

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Shared Bedroom e Private Lounge

OndeLewd Star indica o Shared Bedroom e a Private Lounge como os espaços que os participantes usam entre os desafios.
Por que importaÉ ali que fica o tempo de relacionamento fora das cenas roteirizadas.
BônusAs duas salas também contêm itens colecionáveis e pistas, portanto uma única varredura atende a vários objetivos.
DicaProcure os pertences dos participantes enquanto estiver lá; a página da loja apresenta os segredos como a moeda do programa.

Segredos como Moeda de Troca

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A moeda do programa

PremissaA página da loja descreve os segredos como a moeda do programa, o que torna a informação um recurso de relacionamento.
OndeOs pertences dos participantes e cantos menos óbvios da mansão são os locais publicados para esconder itens.
EfeitoLewd Star não publicou como um segredo altera uma rota, portanto seu peso mecânico não foi confirmado.
DicaColete-os mesmo assim; são fáceis de reunir durante a exploração normal e podem ser importantes depois.

Mecânicas principais

O sistema de relações tem três camadas. A primeira é a programação diária: cada dia pertence a uma participante, e a cena no final dele é onde o progresso das relações acontece. A segunda é o tempo livre. Lewd Star identifica o Shared Bedroom, com seus beliches e sala comum, e a Private Lounge, com sua piscina e pinturas, como os lugares que as participantes usam entre os desafios, onde fica o tempo de relação fora do roteiro. A terceira é a informação: os segredos são apresentados como a moeda do programa, e os pertences das participantes e os cantos menos óbvios da casa escondem pistas sobre eles, de modo que vasculhar espaços compartilhados alimenta tanto a camada das relações quanto a dos colecionáveis. Duas conquistas medem o resultado. Loverboy exige que a relação com cada participante seja maximizada; Playing the Field exige concluir todos os desafios com cada garota. Nenhuma tem um limite numérico publicado, portanto trate-as como objetivos de longo prazo, e não como itens de uma lista que possa ser verificada no meio da partida.

Vantagens

Vincular as relações aos dias elimina a ansiedade típica de jogos de mundo aberto. Você nunca precisa escolher entre cinco pessoas na mesma noite, pois a programação já fez a escolha, e a única decisão real é se deve respeitar o final do dia ou gastá-lo em outro lugar. O tempo livre é generoso nos espaços descritos por Lewd Star: tanto o Shared Bedroom quanto a Private Lounge são identificados como espaços entre desafios, de modo que o progresso das relações e a busca por colecionáveis podem acontecer na mesma passada. As duas conquistas abrangentes também apontam na mesma direção. Loverboy recompensa a amplitude em vez de uma favorita, enquanto Playing the Field recompensa a repetição entre os desafios, portanto uma partida paciente e sistemática satisfaz ambas sem prioridades conflitantes. E, como o elenco tem apenas cinco pessoas, planejar uma passada completa é conceitualmente simples, mesmo que exija várias partidas.

Desafios

A principal fraqueza é que nenhuma escala numérica de relações foi publicada. Você não consegue dizer o quanto está perto de maximizar a relação com uma participante, o que torna Loverboy um ato de fé até a conquista ser desbloqueada. A programação diária também é rigorosa: uma cena perdida está perdida, e, como não há como voltar atrás documentado, uma partida focada em relações precisa proteger o final de todos os dias desde o primeiro. Playing the Field agrava isso, exigindo todos os desafios com cada participante, uma repetição cansativa que a estrutura da história não prepara você para enfrentar. Por fim, o jogo oferece os segredos como vantagem sem explicar seu efeito, portanto coletar pistas pode ser importante para certas rotas de maneiras que os registros públicos não conseguem confirmar, e nenhum guia deve fingir o contrário.

Perguntas frequentes

Como aumento as relações em SQUIRT GAME?+
Por meio dos dois canais documentados: a cena de encerramento do dia com a participante pertence a ele, e o tempo livre no Shared Bedroom ou na Private Lounge, que Lewd Star identifica como os espaços usados pelas participantes entre os desafios. Vasculhar os pertences das participantes em busca de pistas é a terceira atividade documentada, apresentada como a coleta da moeda do programa.
O que desbloqueia Loverboy?+
Maximizar as relações com todas as participantes. O texto da conquista é explícito quanto ao escopo, mas não quanto à escala, portanto não há um número publicado para uma relação maximizada. Na prática, isso significa dedicar o dia a cada participante, em vez de se concentrar em uma única rota, e considerar a conquista como o fim de uma longa passada.
Playing the Field é diferente de Loverboy?+
Sim. Loverboy envolve as relações, enquanto Playing the Field exige concluir todos os desafios com cada garota. A segunda é uma repetição cansativa ao longo da escada de desafios, e não uma atividade social, portanto as duas conquistas podem ser buscadas na mesma partida, mas exigem tipos diferentes de esforço.

Dicas rápidas

💡

Proteja o final de todos os dias desde o Dia 1. Uma cena com uma participante acontece em um ponto fixo da programação, e não há uma forma documentada de recuperar uma cena ignorada. Uma hora extra de exploração nunca vale perder uma cena, pois ela contém tanto o progresso da relação quanto sua conquista.

💡

Use os espaços compartilhados como uma única passada para alcançar vários objetivos ao mesmo tempo. O Shared Bedroom e a Private Lounge servem simultaneamente para desenvolver relações, procurar pistas e coletar itens, o que faz deles os cômodos de maior valor da mansão e o lugar natural para passar qualquer tempo livre entre os desafios.

💡

Busque amplitude em vez de uma favorita. Loverboy exige que a relação com todas as participantes seja maximizada, portanto concentrar-se em uma única rota adia a conquista em vez de fazê-la avançar, mesmo que essa rota seja a mais interessante. Dê a cada participante o dia programado e deixe a história se distribuir por todo o elenco. Amplitude é o requisito literal, portanto dedicar tempo a uma única rota favorita trabalha contra a conquista.

💡

Espere que Playing the Field seja a tarefa mais longa do jogo. Ela exige todos os desafios com todas as participantes, o que envolve repetição, e não descoberta, portanto decida cedo se ela deve entrar na sua primeira partida ou em uma jogatina posterior dedicada. Misturá-la a uma partida de história costuma diluir ambos os objetivos.

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