Guias
Guias completos e guias para iniciantes de SQUIRT GAME: como a temporada é estruturada, como os pontos são acumulados entre os dias, como as dicas funcionam e como planejar uma partida que ainda permite obter todas as conquistas.
Introdução
SQUIRT GAME foi criado como uma única temporada, e não como um mundo aberto, portanto um guia precisa seguir o calendário: do Dia 1 ao Dia 4 e, depois, o Dia Final. Cada dia oferece tempo livre na mansão e um desafio oficial, além de terminar com uma cena envolvendo um concorrente específico. A estrutura só é descrita nesse nível nos materiais oficiais. Os anúncios da Steam de Lewd Star e as descrições das conquistas informam o que acontece em cada dia e qual conquista cada ação desbloqueia, mas não explicam como jogar um desafio específico. Portanto, este conjunto de guias faz três coisas: mapeia a rota de dia a dia, mostra quais hábitos protegem as conquistas ligadas a cada dia e indica claramente onde o registro oficial termina, para que você saiba que uma etapa não foi confirmada, em vez de ter sido copiada de outro jogo.
Rota da Temporada em Visão Geral
| Dia | Cena do concorrente | Conquista desbloqueada | O que proteger |
|---|---|---|---|
| Dia 1 | Cassie encerra o dia | Read the Fine Print | Decida sua resposta ao contrato antes do fim do dia, pois recusar é o único gatilho documentado. |
| Dia 2 | Ronnie encerra o dia | Margin Call | Passe o bloco do fim do dia com Ronnie, em vez de guardá-lo para depois. |
| Dia 3 | Alicia encerra o dia | A Beautiful Mind | Mantenha a noite livre; a cena com Alicia é o que a conquista verifica. |
| Dia 4 | Donna e Cassie dividem a cena | Imagine Me and You | Um dia, dois concorrentes, portanto ambos precisam de atenção antes da resolução da cena. |
| Dia Final | Jane inicia o dia | Incognito | A cena fica no início do dia, então uma abertura lenta faz você perdê-la. |
Rota Dia a Dia
Dia 1: Assinar ou Recusar
Dia do contrato, encerrado com Cassie
Dia 2: A Noite de Ronnie
A corretora encerra o dia
Dia 3: O Experimento de Alicia
Estudante de psicologia, com um caderno à mão
Dia 4: A Cena Compartilhada
Donna e Cassie juntas
Dia Final: Jane Abre
O último dia começa, não termina, com uma cena
Mecânicas principais
Todos os dias seguem a mesma estrutura: um desafio oficial que você precisa concluir, tempo livre na mansão e uma cena de concorrente que encerra o dia. Os desafios acontecem em ordem: quatro numerados e, depois, o desafio final. Cada vitória está ligada a uma conquista específica, que é o marcador de progresso mais claro oferecido pelo jogo. Os pontos formam a segunda trilha. Eles se acumulam ao longo da temporada por meio de desafios e interações, e devem chegar a 15.000 antes do início do Dia 5, o que significa que o contador pertence à partida inteira, não apenas ao último dia. A terceira trilha é a coleção: a mansão esconde colecionáveis em espaços compartilhados e na VIP Room, atrás de um cartão-chave especial, com marcos de 50 e 100 por cento. Como o jogo é de um único jogador e tem uma lista linear de dias, a maneira mais fácil de planejar uma partida é de trás para frente: defina as conquistas que deseja obter, decida quais dias essas conquistas restringem e preencha o restante com exploração e tempo de relacionamento.
Vantagens
A temporada linear é a parte mais amigável do design para uma primeira partida. Você sempre sabe qual é a próxima unidade de progresso e, como o texto das conquistas indica o dia ao qual cada cena de concorrente pertence, pode planejar uma rota sem consultar um mapa. Os pontos acumulados ao longo da temporada também fazem com que o esforço inicial nunca seja desperdiçado: um forte Dia 1 e Dia 2 torna a meta de 15.000 pontos viável sem uma partida de resgate no dia final. A conquista do desafio final sem dicas é uma restrição autoimposta e clara, e não uma penalidade oculta, portanto você pode escolher quando aceitar esse risco. Por fim, a lista de conquistas também serve como documentação. Quando estiver em dúvida sobre a validade de uma etapa, a descrição oficial geralmente a esclarece, razão pela qual esta wiki ancora cada etapa em uma fonte.
Desafios
A maior dificuldade para quem escreve guias é a lacuna de informações. Lewd Star publicou a estrutura da temporada e as condições da maioria das conquistas, mas não o conteúdo dos desafios, a fórmula de pontos, a quantidade de colecionáveis ou o número de finais. Isso significa que uma rota pode ser sequenciada, mas não cronometrada, e qualquer guia completo que afirme oferecer soluções exatas para os quebra-cabeças estará indo além do registro público. Um segundo problema é que o dia termina com um concorrente. Se você passar o dia em outro lugar, perderá a cena e a conquista ligada a ela. Como o jogo é de um único jogador e tem uma lista fixa de dias, não há uma forma evidente de reverter essa escolha dentro da mesma partida. Planeje o dia em torno da cena, e não o contrário, e considere as conquistas de relacionamento máximo como projetos de várias partidas, não algo que uma única passagem consiga completar.
Perguntas frequentes
Posso completar tudo em uma única partida?+
Os pontos são redefinidos entre os dias?+
O que devo fazer primeiro em um novo salvamento?+
Dicas rápidas
Guarde pontos desde o primeiro desafio, em vez do último. A exigência de 15.000 pontos é verificada antes do início do Dia 5, portanto uma abertura lenta não pode ser resgatada por um final forte. Como Lewd Star não publicou a taxa de ganho, o único número que você pode usar como referência é o próprio limite, o que torna os primeiros quatro dias toda a sua janela de planejamento.
Considere a janela do fim do dia intocável. Todas as cenas de concorrentes documentadas ficam no fim de um dia, exceto a de Jane, que inicia o Dia Final. Portanto, o hábito de explorar até o dia mudar é a maneira mais rápida de perder conquistas de história sem perceber, e não existe uma forma publicada de repetir um único dia dentro da mesma partida.
Decida a questão do contrato no Dia 1, em vez de acabar tomando a decisão por acaso. Read the Fine Print é acionada pela recusa em assinar, o que significa que a escolha aceitável silenciosamente faz você perder a conquista. Como a temporada contém apenas um Dia 1, essa decisão é efetivamente permanente para o salvamento. Tome-a de propósito e registre qual partida deve carregá-la.
Vasculhe os cômodos na primeira entrada, em vez de prometer a si mesmo uma segunda passagem. A quantidade total de colecionáveis não foi publicada, então você não consegue saber o quanto está atrasado. Além disso, o marco de 50 por cento de Enthusiast pode chegar surpreendentemente tarde se você deixar o Shared Bedroom parcialmente explorado. Uma busca completa na primeira passagem é a única auditoria que o jogo oferece.
Destaque

Guia para iniciantes de SQUIRT GAME: Domine os Dias 1–3 mais rápido
Domine os essenciais do guia para iniciantes de SQUIRT GAME, incluindo exploração da mansão, timing dos desafios, farm de pontos e dicas essenciais para os Dias 1–3.

SQUIRT GAME 15000 pontos: Planeje uma jogada completa de conquistas
Alcance SQUIRT GAME 15000 pontos com uma rota baseada em temporadas que garante todas as 21 conquistas, lida com quatro desbloqueios cronometrados e prepara para o desafio final.

Erros de iniciante no SQUIRT GAME que você deve evitar na primeira jogada
Evite erros de iniciante no SQUIRT GAME envolvendo escolhas de desafio, metas de pontos, colecionáveis, configurações e salvamentos não confirmados durante sua primeira jogada.
Todos os artigos

Dicas de desafios do SQUIRT GAME: Marque 15.000 pontos e vença com mais inteligência
Domine as dicas de desafios do SQUIRT GAME acumulando pontos desde cedo, usando dicas de forma seletiva e protegendo a meta de 15.000 pontos do Hodler antes do desafio final.

Controles de SQUIRT GAME e noções básicas da mansão em primeira pessoa
Explore os controles de SQUIRT GAME para sua mansão 3D em primeira pessoa, incluindo detalhes de plataforma confirmados, conselhos de configuração e informações de lançamento publicadas.

SQUIRT GAME dia 4 walkthrough: Resolva os desafios finais
Complete o SQUIRT GAME dia 4 walkthrough com soluções de quebra-cabeças e minijogos, a cena de Donna e Cassie, e a rota para Imagine Me and You.

Guia de instalação do SQUIRT GAME para Windows, Mac e Linux
Instale o SQUIRT GAME no Windows, macOS ou Linux com um processo de configuração conciso, meta de 3 GB de armazenamento e conselhos práticos de eficiência para a primeira sessão.

Planejamento de rota do SQUIRT GAME para cada dia da mansão
Planeje o roteiro do SQUIRT GAME em torno da exploração da mansão, quatro desafios ranqueados, o desafio final, metas de pontos e cenas de relacionamento ao longo de cinco dias.

Requisitos de sistema do SQUIRT GAME para PC, Mac e Linux
Confira os requisitos de sistema do SQUIRT GAME para Windows, macOS e Linux, incluindo o mínimo de 8 GB de RAM, a necessidade de 3 GB de armazenamento e a perspectiva para o Steam Deck.

SQUIRT GAME o que fazer primeiro: Evite desbloqueios iniciais perdíveis
Aprenda SQUIRT GAME o que fazer primeiro, incluindo a recusa do contrato do Dia 1, a cena da Cassie, a ordem dos desafios e uma rota prática rumo a todas as 21 conquistas.