Les zones cachées de SQUIRT GAME sont importantes car l'exploration peut révéler des salles spéciales, des objets à collectionner et des déblocables faciles à négliger pendant le concours de cinq jours. Ce guide d'exploration de SQUIRT GAME cartographie les espaces confirmés, les jalons et les seuils de récompense sans inventer de nombres d'objets manquants ni de solutions d'énigmes.
Que sont les zones cachées confirmées de SQUIRT GAME ?
Les informations disponibles sur le jeu confirment quatre zones distinctes : le Manoir, la Shared Bedroom, la VIP Room et le Private Lounge. Leurs caractéristiques publiées fournissent des cibles fiables pour les joueurs qui explorent l'environnement, bien qu'aucune carte officielle objet par objet ni aucun total d'objets à collectionner n'ait été publié.
| Zone confirmée | Caractéristiques publiées | Pourquoi c'est important pour l'exploration |
|---|---|---|
| Manoir | Cadre central du concours | Contient l'ensemble le plus large d'espaces confirmés |
| Shared Bedroom | Lits superposés, salon commun, indices | Offre à la fois des objets et des détails narratifs à inspecter |
| VIP Room | Carte d'accès spéciale, jacuzzi | Semble liée à un accès restreint |
| Private Lounge | Piscine, chaises longues, tableaux | Comprend plusieurs objets décoratifs distincts |
La liste officielle des succès ajoute deux jalons de collection importants : Enthusiast exige 50 % des objets à collectionner, tandis que Collector exige tous les objets à collectionner. Ce sont les repères publiés les plus clairs pour juger si une session d'exploration est complète. Par exemple, un joueur qui trouve les objets décoratifs du Manoir et les objets liés aux indices de la Shared Bedroom peut utiliser le seuil Enthusiast pour confirmer une progression substantielle, même sans connaître le nombre total d'objets à collectionner. Atteindre Collector exige ensuite de vérifier chaque zone confirmée, y compris la carte d'accès spéciale de la VIP Room et les tableaux du Private Lounge, plutôt que de se fier uniquement à la découverte de zones cachées.
La fenêtre de recherche de cinq jours
La structure du concours est divisée en Jour 1, Jour 2, Jour 3, Jour 4 et le Jour Final, bien que certaines formulations de succès fassent référence au Jour 5. Cette divergence compte lorsqu'on compare les messages de l'interface de SQUIRT GAME, les notes de suivi des objets à collectionner et les guides communautaires : « Jour Final » et « Jour 5 » peuvent décrire la même étape, donc aucune des deux étiquettes ne doit être interprétée comme une phase de recherche supplémentaire. Par exemple, un guide listant cinq zones cachées de SQUIRT GAME face au « Jour 5 » peut toujours s'aligner sur la progression en cinq lignes du Jour 1 jusqu'à l'apparition de Jane le Jour Final, à condition que chaque zone soit vérifiée par rapport aux salles disponibles du manoir et à la séquence correspondante des candidats.
Une recherche complète doit tenir compte des cinq étapes plutôt que de traiter le Manoir comme une scène statique unique. Les joueurs peuvent rencontrer différents candidats lors des jours suivants : Cassie clôture le Jour 1, Ronnie clôture le Jour 2, Alicia clôture le Jour 3, Donna et Cassie clôturent le Jour 4, et Jane apparaît au début du Jour Final.
| Étape | Conclusion ou apparition nommée | Objectif d'exploration |
|---|---|---|
| Jour 1 | Cassie | Apprendre le manoir et les routes d'accès initiales |
| Jour 2 | Ronnie | Revisiter les espaces partagés en gardant à l'esprit l'étape suivante |
| Jour 3 | Alicia | Vérifier les salles qui peuvent sembler secondaires au début |
| Jour 4 | Donna et Cassie | Chercher avant que la séquence finale ne commence |
| Jour Final | Jane | Couvrir les salles restantes et la progression des objets à collectionner |
Ce qui reste non publié
Aucun total officiel n'est disponible pour le nombre d'objets à collectionner, les emplacements individuels des objets à collectionner, les valeurs en points ou une formule de règlement. Les mini-jeux de défi ne sont pas non plus publiés, donc ce guide n'attribue pas de réponses spécifiques aux énigmes et n'affirme pas qu'un objet est requis pour un défi. Ces lacunes comptent lorsqu'on évalue les affirmations de la liste des déblocables de SQUIRT GAME : une salle peut être confirmée sans que chaque objet qu'elle contient soit individuellement documenté.
Comment explorer le manoir efficacement
Les recherches de zones cachées de SQUIRT GAME fonctionnent mieux lorsque chaque salle est traitée comme une route d'inspection distincte. Commencez par la Shared Bedroom car ses lits superposés, son salon et ses indices publiés créent plusieurs surfaces distinctes à examiner, puis dirigez-vous vers les espaces à accès contrôlé sans sauter les coins évidents après les grandes transitions narratives.
Commencez par la Shared Bedroom
La Shared Bedroom est la zone la mieux documentée car sa description officielle nomme trois catégories d'intérêt : les lits superposés, un salon commun et des indices. Une passe méthodique doit comparer les couchettes supérieures et inférieures, vérifier le salon sous plusieurs angles et rechercher les objets qui ne deviennent pertinents qu'après le changement de jour actif.
| Cible de recherche | Quoi inspecter | Raison pratique |
|---|---|---|
| Lits superposés | Cadre inférieur, couchette supérieure, espace mural proche | Sépare les deux structures de couchage de la décoration voisine |
| Salon commun | Sièges, bord du sol, surfaces latérales | Une zone partagée peut contenir des objets négligés |
| Indices | Détails lisibles individuels | Les indices peuvent être pertinents même lorsque leur récompense n'est pas documentée |
Comme la structure des défis du jeu et les règles des objets à collectionner n'ont pas été entièrement publiées, les lecteurs doivent traiter les indices comme des cibles d'exploration plutôt que de supposer que chacun active un déblocage majeur. Cette distinction évite qu'un indice partiellement documenté soit confondu avec une réponse d'énigme confirmée.
Utilisez les limites d'accès comme repères
La VIP Room est identifiée par une carte d'accès spéciale et un jacuzzi. Son statut restreint en fait une meilleure cible pour une vérification d'accès délibérée qu'une recherche à l'aveugle. Les joueurs doivent noter si la salle s'ouvre pendant le jour actuel, réagit à la transition de jour ou reste indisponible.
Une approche utile consiste à établir une courte liste de statut des salles après chaque jour : ouverte, verrouillée et déjà inspectée. Ce journal simple réduit le risque de rechercher à plusieurs reprises le même meuble tout en laissant une route plus importante non vérifiée. Il facilite aussi le test pour savoir si un easter egg de SQUIRT GAME dépend du timing d'accès plutôt que d'un placement d'objet obscur.
Revérifiez les objets après les changements de jour
Les transitions de jour nommées rendent les visites répétées utiles, car le casting actif change au fil du temps. Un objet à collectionner ou un détail environnemental qui semble sans importance au Jour 1 peut devenir plus visible au Jour 4 ou le Jour Final. Le même principe s'applique à Jane au début du Jour Final, dont l'apparition est le dernier changement de casting confirmé.
Un balayage complet doit inclure des vérifications répétées des éléments suivants, d'autant plus que la disponibilité de Jane ne change qu'au Jour Final et que le casting actif peut basculer entre le Jour 1, le Jour 4 et les transitions ultérieures. Suivez quels objets à collectionner, détails environnementaux et interactions de personnages restent indisponibles, puis revisitez les zones concernées de SQUIRT GAME après chaque changement de jour plutôt que de supposer que la première recherche est concluante.
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Les entrées et espaces de liaison du Manoir
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Les lits et le salon de la Shared Bedroom
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La VIP Room autour du jacuzzi
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Le Private Lounge autour de la piscine et des chaises longues
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Les tableaux du Private Lounge
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Tout indicateur de progression des objets à collectionner disponible dans l'interface
Consignez chaque vérification post-transition dans un journal simple à trois colonnes : zone, résultat et date de revisite. Par exemple, notez un objet à collectionner non coché dans le Private Lounge après le Jour 1, puis comparez cette entrée avec les indicateurs 50 % Enthusiast et 100 % Collector après le Jour 4 ou le Jour Final. Cela évite qu'une entrée du Manoir négligée, un lit de la Shared Bedroom, un objet de la VIP Room ou un tableau du Private Lounge soit confondu avec une zone cachée indisponible. Si un pourcentage est visible, utilisez-le comme diagnostic plutôt que de supposer que le changement final de casting a révélé chaque objet à collectionner.
Déblocables et jalons de collection de SQUIRT GAME
Le système de déblocables confirmé s'articule autour de cinq succès nommés, de pourcentages de collection, de résultats de concours et d'un accès spécial à la VIP Room. Tous les succès ne représentent pas un secret, et tous les objets cachés ne produisent pas une récompense unique, il est donc utile de séparer les objectifs de navigation directs des marqueurs de progression plus larges.
| Déblocable ou jalon | Exigence publiée | Classification |
|---|---|---|
| Enthusiast | Atteindre 50 % des objets à collectionner | Progression de collection |
| Collector | Atteindre tous les objets à collectionner | Collection complète |
| Hodler | Détenir 15 000 points avant le début du Jour 5 | Jalon de score |
| Ruthless People | Résultat de co-présentateur | Résultat de fin |
| A Good Old Fashioned | Performance rebelle | Résultat de fin |
| Sideways | Résultat de défaite | Résultat de fin |
| Shot In the Dark | Remporter le défi final sans indice | Condition de victoire finale |
Le total exact des fins reste non publié, bien que trois résultats soient confirmés. Il en va de même pour la liste de succès plus large : 21 succès sont listés officiellement, et aucun n'est marqué comme caché. Cela fait de l'interface des succès Steam une source de vérification utile même lorsqu'un emplacement d'objet à collectionner en jeu reste non documenté.
Comprendre ce que Collector exige réellement
Le succès Collector signifie trouver chaque objet à collectionner, pas simplement atteindre un pourcentage élevé. Cela en fait un objectif exigeant pour quiconque cherche à terminer l'ensemble. Comme Lewd Star n'a pas publié le nombre total ni les emplacements exacts, une liste complète ne peut pas être assemblée de manière responsable à partir des informations actuellement disponibles.
Le meilleur substitut est un enregistrement systématique. Suivez le pourcentage après chaque salle, répétez les recherches précoces lors des jours suivants et notez la dernière salle qui nécessite encore une inspection. Le guide complet des succès fournit une vérification croisée utile pour les 21 succès publiés et la distinction entre entrées cachées et visibles.
Traitez Hodler comme un objectif distinct
Hodler exige 15 000 points avant le début du Jour 5. Il ne doit pas être confondu avec un jalon d'objets à collectionner, car la condition publiée est un total de points plutôt qu'un nombre de salles ou d'objets. Les joueurs qui se concentrent uniquement sur l'exploration peuvent encore devoir terminer les activités de défi classées pour atteindre ce seuil.
Shot In the Dark a également une condition précise : le joueur doit remporter le défi final sans indice. Il n'est pas documenté comme une récompense de salle secrète. Ces distinctions maintiennent l'exactitude de la section des récompenses des objets à collectionner de SQUIRT GAME et empêchent des objectifs de progression sans rapport d'être présentés comme des ramassages cachés.
Distinguez les fins des secrets
Trois fins ont été confirmées : co-présentateur via Ruthless People, performance rebelle via A Good Old Fashioned, et défaite via Sideways. Leur lien avec la structure du concours signifie qu'elles appartiennent à une référence des déblocables, mais ce ne sont pas des objets à collectionner ni des zones cachées.
Pour un contexte narratif plus large, la référence des fins sépare les résultats confirmés du total encore non publié. Cela compte pour la liste des zones cachées et des déblocables de SQUIRT GAME car « trois fins confirmées » décrit l'ensemble de données actuel, et non un décompte achevé de tous les résultats possibles. Le total confirmé est lié à trois routes nommées — Ruthless People, A Good Old Fashioned et Sideways — tandis que toute fin supplémentaire peut rester non vérifiée plutôt qu'officiellement inexistante ; une liste de contrôle complète à 100 % doit donc marquer ces trois fins comme documentées, mais éviter d'affirmer que chaque route future a été découverte.
Une route d'exploration complète de SQUIRT GAME
Une route pratique suit la géographie publiée plutôt que d'essayer de recréer une solution d'énigme indisponible. Cette liste de contrôle de SQUIRT GAME comment compléter la collection priorise l'accès, les objets environnementaux, les visites répétées et la vérification de la progression tout en laissant chaque emplacement d'objet à collectionner non documenté ouvert à la découverte.
Avant le premier jour
Commencez par apprendre la circulation principale du manoir et identifier lesquelles des quatre zones publiées sont immédiatement accessibles. Ne vous attendez pas à une carte formelle des objets à collectionner du premier jour, car aucune n'a été publiée. Notez plutôt les portes, les routes verrouillées et les icônes d'interface qui pourraient plus tard expliquer les exigences d'accès.
| Préparation | Action pratique | Raison |
|---|---|---|
| Apprendre l'accès | Parcourir les entrées et couloirs du manoir | Distingue les salles verrouillées des salles négligées |
| Vérifier l'inventaire | Noter les cartes d'accès ou objets d'accès associés | Facilite les vérifications ultérieures de la VIP Room |
| Noter le pourcentage | Sauvegarder le total initial d'objets à collectionner | Crée une base de référence pour la progression |
| Apprendre le HUD | Localiser les indicateurs d'objets à collectionner et de succès | Accélère la vérification ultérieure |
Si le jeu expose un compteur d'objets à collectionner, un compteur à zéro peut signifier qu'aucun objet à collectionner n'a encore été enregistré plutôt que la salle actuelle est vide. L'approche la plus sûre est de comparer uniquement avec la même méthode de lecture d'interface tout au long de la partie.
Pendant chaque jour
Utilisez une passe salle par salle : Shared Bedroom, Private Lounge et tout espace ouvert du Manoir, puis la VIP Room lorsque l'accès le permet. Inspectez les lits superposés et le salon commun individuellement, puis vérifiez la piscine, les chaises longues et les tableaux comme cibles séparées dans le Private Lounge.
La même route reste utile même lorsqu'aucun nouveau pourcentage ne change. Un objet non collecté peut nécessiter un angle de caméra différent, une interaction ou un état de jour ultérieur. Revenir après chaque transition est plus fiable que de passer tout le dernier jour à répéter les coins les plus évidents.
Avant et après le Jour Final
Le Jour Final commence avec Jane, et Hodler doit être atteint avant le début du Jour 5. En termes pratiques, confirmez à la fois la progression des points et la progression des objets à collectionner avant de supposer que la dernière étape est terminée. La formulation des succès du jeu utilise Jour Final et Jour 5, donc les captures d'écran ou les notes peuvent montrer l'un ou l'autre terme.
Comme les informations disponibles n'identifient pas d'objets à collectionner limités dans le temps, d'énigmes échouées ou d'exigences de QTE, ne supposez pas qu'un objet disparaît simplement parce qu'une échéance est passée. Une interaction manquée justifie toujours une visite de retour, tandis que les changements d'accès sont la seule raison confirmée de répéter un emplacement au fil des jours.
Liste de vérification finale
Utilisez cette passe finale après le début du Jour Final et avant d'examiner la fin pour transformer le guide d'exploration de SQUIRT GAME en un audit de complétion reproductible plutôt qu'en une recherche vague d'un objet négligé. Commencez par chaque espace accessible, inspectez les points d'interaction évidents et secondaires, et notez si la salle a été vidée plutôt que simplement visitée. Revisitez les emplacements dont le contenu peut changer après une transition de jour, puis comparez le total d'objets à collectionner avec les seuils de 50 % Enthusiast et 100 % Collector. Ce balayage structuré facilite l'isolement des zones cachées manquées, des objets à collectionner non ramassés et des objets conditionnés par la progression avant l'évaluation de la fin.
- Chaque espace accessible du Manoir a été vérifié
- Les lits superposés, le salon et les indices de la Shared Bedroom ont été inspectés
- L'accès à la VIP Room a été testé avec la carte d'accès spéciale
- La zone du jacuzzi a été examinée
- La piscine, les chaises longues et les tableaux du Private Lounge ont été vérifiés
- Les salles antérieures ont été revisitées après les transitions de jour
- Le pourcentage d'objets à collectionner atteint 50 % pour Enthusiast
- Le pourcentage d'objets à collectionner atteint 100 % pour Collector
- Hodler a été sécurisé avant le début du Jour 5
- Les 21 succès publiés ont été vérifiés
Comme aucun des 21 succès n'est caché, le menu des succès peut aussi identifier les objectifs incomplets après l'exploration. La référence des erreurs de débutant est pertinente si un joueur répète d'anciennes routes ou n'a pas encore organisé les vérifications de progression.
Que faire lorsqu'un objet à collectionner semble manquant
Un pourcentage manquant peut résulter d'une interaction manquée, d'une salle inaccessible, d'un état quotidien modifié ou d'une carte communautaire inexacte. Comme les emplacements officiels par objet ne sont pas publiés, le meilleur processus de récupération est basé sur la comparaison : répétez le même balayage, testez à nouveau l'accès et vérifiez si le pourcentage actuel ne reflète que les objets enregistrés.
Vérifiez l'accès avant de chercher à nouveau
Testez d'abord si la salle elle-même est ouverte. La VIP Room est l'exemple le plus clair car sa carte d'accès spéciale est une caractéristique publiée. Si la porte ne s'ouvre pas, inspecter la même décoration à plusieurs reprises ne résoudra pas le problème tant que la condition d'accès n'est pas remplie.
| Symptôme | Catégorie probable | Action suivante |
|---|---|---|
| La VIP Room reste inaccessible | Exigence d'accès | Vérifier la carte d'accès spéciale et l'état de la porte |
| Le pourcentage a changé dans une salle | Progression enregistrée | Répéter la salle pour identifier le ramassage |
| Le pourcentage n'a pas changé | Ramassage manqué ou indisponible | Vérifier les angles, les interactions et l'accès des jours ultérieurs |
| La progression diffère après une transition | État dépendant du jour | Répéter les salles antérieures le nouveau jour |
| Collector reste verrouillé | Ensemble complet non atteint | Comparer le pourcentage avec l'exigence de 100 % |
Utilisez des familles d'objets, pas des noms d'objets inventés
Les informations publiées nomment les objets environnementaux mais pas les objets à collectionner individuels. Évitez de supposer qu'un tableau, un objet de salon ou une décoration de lit a une récompense spécifique, sauf si le jeu lui-même affiche cette information. C'est particulièrement important pour une liste d'easter eggs de SQUIRT GAME, car les références non documentées ne peuvent pas être vérifiées par rapport aux données officielles.
Un journal pratique peut inclure la salle, la famille d'objets, le jour, l'état d'accès et le pourcentage avant et après inspection. Par exemple, notez si un objet décoratif dans une zone de salon est inaccessible au Jour 1 mais inspectable après avoir terminé la route de zone cachée correspondante, puis comparez le pourcentage de complétion avant et après avoir vérifié les surfaces voisines. Enregistrer la famille d'objets plutôt qu'un nom d'objet inventé garde la liste des zones cachées de SQUIRT GAME et des easter eggs de SQUIRT GAME vérifiable, tandis que des notes simples peuvent révéler un schéma sans exposer de spoilers ni reproduire des solutions d'énigmes inexistantes.
Séparez l'exploration de la performance dans les défis
Les objets à collectionner, les défis classés, les totaux de points et les résultats finaux suivent des conditions publiées différentes. Un joueur peut terminer la majeure partie de l'exploration et manquer quand même Hodler, ou atteindre l'objectif de points sans obtenir Collector. Garder ces objectifs sur des listes de contrôle séparées est plus efficace que de supposer qu'une activité résout chaque objectif.
La structure officielle comprend quatre défis classés et un défi final, mais leurs mini-jeux exacts et formules de points n'ont pas été publiés. Évitez d'utiliser une formule de défi devinée pour estimer les récompenses des objets à collectionner ; les récompenses vérifiées restent les deux seuils de pourcentage et les conditions de succès associées.
Secrets vérifiés et questions ouvertes de SQUIRT GAME
Le « secret » le plus clair est l'exploration dépendante de l'accès : trouver la carte d'accès spéciale et atteindre la VIP Room, examiner les indices dans la Shared Bedroom et fouiller les tableaux du Private Lounge. Cependant, le jeu n'a aucun système de codes publié, et les informations disponibles ne confirment pas un système conventionnel de notes secrètes ni aucune saisie de code d'objet.
| Affirmation ou caractéristique | Statut de vérification |
|---|---|
| Carte d'accès spéciale | Caractéristique confirmée de la VIP Room |
| Indices de la Shared Bedroom | Caractéristique confirmée |
| Tableaux du Private Lounge | Caractéristique confirmée |
| Nombre individuel d'objets à collectionner | Non publié |
| Emplacements par objet | Non publiés |
| Valeurs en points des objets à collectionner | Non publiées |
| Formule de points des défis | Non publiée |
| Solutions des énigmes | Non publiées |
| Système de codes en jeu | Aucun n'existe |
| Nombre total de fins | Non publié |
Ce tableau est la base la plus sûre pour une liste des déblocables de SQUIRT GAME car il distingue les caractéristiques d'accès confirmées des détails non résolus concernant les objets à collectionner et le score. Les joueurs peuvent prioriser la carte d'accès spéciale, les indices de la Shared Bedroom et les tableaux du Private Lounge, tout en traitant le nombre individuel d'objets à collectionner, les emplacements par objet, les valeurs en points, la formule des défis, les solutions des énigmes et le nombre total de fins comme non vérifiés. Comme aucun système de codes en jeu n'existe, un guide des zones cachées de SQUIRT GAME doit étiqueter les affirmations de saisie de code non étayées comme des rumeurs plutôt que des exigences.
Pourquoi l'incertitude officielle compte
Un guide d'exploration devient moins utile lorsqu'il invente des emplacements exacts d'objets, surtout si ces cartes deviennent plus tard obsolètes. Les documents officiels Steam établissent les noms des salles, les objets majeurs, la structure des jours, les seuils de succès et la condition Hodler de 15 000 points. Ils n'établissent pas un total d'objets à collectionner ni une liste de contrôle par objet.
Cette incertitude ne rend pas l'exploration sans but. Elle change la méthode : utilisez les quatre zones confirmées, comparez la progression par salle et par jour, et vérifiez l'accessibilité avant de supposer qu'un objet à collectionner est absent. L'approche est compatible avec une éventuelle carte officielle future sans traiter une supposition non officielle comme canon.
Gardez le chemin de progression plus large en vue
L'exploration recoupe les relations, les scènes, les succès et les fins, mais chacun utilise des conditions séparées. Le guide de déblocage des scènes peut aider à distinguer le contenu lié aux relations des découvertes de salles, tandis que la liste des succès fournit l'inventaire officiel le plus clair des conditions de déblocage.
Le point central est simple : les zones cachées de SQUIRT GAME sont confirmées dans quatre espaces nommés, et les repères de collection les plus solides sont 50 % et 100 %. Explorez délibérément à travers les cinq étapes, vérifiez la route d'accès à la VIP Room, inspectez les groupes d'objets publiés et n'utilisez que des exigences vérifiables lors de la planification des déblocages restants.
Questions Fréquentes
Combien d'objets à collectionner y a-t-il dans SQUIRT GAME ?
Le matériel officiel ne publie pas le nombre total d'objets à collectionner ni leurs emplacements individuels. Il confirme deux succès de collection : Enthusiast exige 50 % des objets à collectionner, tandis que Collector exige chaque objet à collectionner. Vérifiez le pourcentage en jeu après chaque salle et revisitez les zones antérieures après les changements de jour pour mesurer précisément la progression.
À quoi sert la carte d'accès spéciale dans SQUIRT GAME ?
La carte d'accès spéciale est associée à la VIP Room, qui contient également un jacuzzi. Les informations officielles disponibles confirment la carte et la salle restreinte mais n'expliquent pas sa méthode d'obtention exacte, sa condition d'échec ou sa séquence d'énigme complète. Testez la salle après avoir obtenu la carte et traitez les affirmations communautaires non vérifiées comme des suggestions plutôt que des exigences confirmées.
Y a-t-il des succès cachés dans SQUIRT GAME ?
Non. La liste des succès Steam publiée contient 21 succès, et aucun n'est marqué comme caché. Certains succès peuvent encore décrire des objectifs difficiles à découvrir, mais le menu lui-même ne dissimule pas leurs noms. Collector et Enthusiast concernent les pourcentages d'objets à collectionner, tandis que Hodler exige 15 000 points avant le début du Jour 5.
Puis-je terminer la collection de SQUIRT GAME en un seul jour ?
Une tentative en un jour peut être possible si chaque route et interaction requise est disponible, mais aucune source officielle ne confirme que l'ensemble complet peut être collecté en une seule journée. La méthode la plus sûre est de chercher dans les quatre zones confirmées, d'enregistrer les changements de pourcentage et de revisiter la Shared Bedroom, la VIP Room et le Private Lounge après chaque transition.
Les tableaux et les indices de SQUIRT GAME sont-ils des récompenses d'objets à collectionner ?
Les tableaux du Private Lounge et les indices de la Shared Bedroom sont des caractéristiques environnementales confirmées, mais aucune source officielle ne leur attribue de valeurs en points individuelles ni ne les identifie comme des objets à collectionner. Inspectez-les car ils sont des repères d'exploration utiles, tout en utilisant le pourcentage d'objets à collectionner affiché — et non une récompense supposée — pour confirmer si quelque chose a été enregistré.
