As áreas ocultas de SQUIRT GAME importam porque a exploração pode revelar salas especiais, colecionáveis e desbloqueáveis que são fáceis de passar despercebidos durante o desafio de cinco dias. Este guia de exploração de SQUIRT GAME mapeia os espaços confirmados, marcos e limites de recompensas sem inventar contagens de itens ausentes ou soluções de quebra-cabeças.
O que são as Áreas Ocultas Confirmadas de SQUIRT GAME?
As informações disponíveis do jogo confirmam quatro áreas distintas: a Mansão, o Shared Bedroom, a VIP Room e o Private Lounge. Suas características publicadas fornecem alvos confiáveis para jogadores que procuram no ambiente, embora nenhum mapa oficial item por item ou contagem total de colecionáveis tenha sido publicado.
| Área confirmada | Características publicadas | Por que importa para a exploração |
|---|---|---|
| Mansão | Cenário central do desafio | Contém o conjunto mais amplo de espaços confirmados |
| Shared Bedroom | Beliches, lounge comum, pistas | Oferece tanto objetos quanto detalhes narrativos para inspecionar |
| VIP Room | Cartão-chave especial, jacuzzi | Parece estar ligada a acesso restrito |
| Private Lounge | Piscina, espreguiçadeiras, pinturas | Inclui vários objetos decorativos distintos |
A lista oficial de conquistas adiciona dois marcos importantes de coleção: Enthusiast exige 50% dos colecionáveis, enquanto Collector exige todos os colecionáveis. Esses são os parâmetros publicados mais claros para julgar se uma jogada de exploração está completa. Por exemplo, um jogador que encontra os objetos decorativos da Mansão e os itens relacionados a pistas do Shared Bedroom pode usar o limite de Enthusiast para confirmar progresso substancial, mesmo sem saber o número total de colecionáveis. Alcançar Collector então exige verificar cada área confirmada, incluindo o cartão-chave especial da VIP Room e as pinturas do Private Lounge, em vez de confiar apenas na descoberta de áreas ocultas.
A janela de busca de cinco dias
A estrutura do desafio é dividida em Dia 1, Dia 2, Dia 3, Dia 4 e o Dia Final, embora algumas descrições de conquistas se refiram ao Dia 5. Essa discrepância importa ao comparar mensagens da interface de SQUIRT GAME, anotações de rastreamento de colecionáveis e guias da comunidade: "Dia Final" e "Dia 5" podem descrever o mesmo estágio, então nenhum dos rótulos deve ser interpretado como uma fase adicional de busca. Por exemplo, um guia que lista cinco áreas ocultas de SQUIRT GAME em relação ao "Dia 5" ainda pode estar alinhado com a progressão de cinco linhas do Dia 1 até a aparição de Jane no Dia Final, desde que cada área seja verificada em relação aos quartos disponíveis da mansão e à sequência correspondente de participantes.
Uma busca completa deve considerar todos os cinco estágios em vez de tratar a Mansão como uma cena estática única. Os jogadores podem encontrar participantes diferentes nos dias posteriores: Cassie encerra o Dia 1, Ronnie encerra o Dia 2, Alicia encerra o Dia 3, Donna e Cassie encerram o Dia 4, e Jane aparece no início do Dia Final.
| Estágio | Conclusão ou aparição nomeada | Foco da exploração |
|---|---|---|
| Dia 1 | Cassie | Conhecer a mansão e as rotas de acesso iniciais |
| Dia 2 | Ronnie | Revisitar espaços compartilhados com o próximo estágio em mente |
| Dia 3 | Alicia | Verificar quartos que podem parecer secundários no início |
| Dia 4 | Donna e Cassie | Buscar antes do início da sequência final |
| Dia Final | Jane | Cobrir os quartos restantes e o progresso de colecionáveis |
O que permanece não publicado
Nenhum total oficial está disponível para o número de colecionáveis, localizações individuais de colecionáveis, valores de pontos ou uma fórmula de liquidação. Os minijogos de desafio também não foram publicados, então este guia não atribui respostas específicas de quebra-cabeças nem afirma que qualquer objeto seja necessário para um desafio. Essas lacunas importam ao avaliar alegações da lista de desbloqueáveis de SQUIRT GAME: um quarto pode ser confirmado sem que cada objeto dentro dele esteja individualmente documentado.
Como Explorar a Mansão de Forma Eficaz
As buscas por áreas ocultas de SQUIRT GAME funcionam melhor quando cada quarto é tratado como uma rota de inspeção separada. Comece pelo Shared Bedroom porque seus beliches, lounge e pistas publicados criam várias superfícies distintas para examinar, depois avance em direção aos espaços com acesso controlado sem pular cantos óbvios após grandes transições da história.
Comece pelo Shared Bedroom
O Shared Bedroom é a área mais bem documentada porque sua descrição oficial nomeia três categorias de interesse: beliches, um lounge comum e pistas. Uma passagem metódica deve comparar os beliches superiores e inferiores, verificar o lounge de múltiplos ângulos e procurar objetos que se tornam relevantes apenas após a mudança do dia ativo.
| Alvo de busca | O que inspecionar | Razão prática |
|---|---|---|
| Beliches | Estrutura inferior, leito superior, espaço de parede próximo | Separa as duas estruturas de dormir da decoração próxima |
| Lounge comum | Assentos, borda do chão, superfícies laterais | Uma área compartilhada pode conter objetos negligenciados |
| Pistas | Detalhes legíveis individuais | Pistas podem ser relevantes mesmo quando sua recompensa não está documentada |
Como a estrutura de desafios do jogo e as regras de colecionáveis não foram totalmente publicadas, os leitores devem tratar as pistas como alvos de exploração em vez de assumir que cada uma ativa um grande desbloqueio. Essa distinção evita que uma pista parcialmente documentada seja confundida com uma resposta de quebra-cabeça confirmada.
Use limites de acesso como pontos de referência
A VIP Room é identificada por um cartão-chave especial e uma jacuzzi. Seu status restrito a torna um alvo melhor para uma verificação deliberada de acesso do que uma busca às cegas. Os jogadores devem observar se o quarto abre durante o dia atual, reage à transição do dia ou permanece indisponível.
Uma abordagem útil é fazer uma pequena lista de status dos quartos após cada dia: aberto, trancado e já inspecionado. Esse registro simples reduz a chance de buscar repetidamente os mesmos móveis enquanto deixa uma rota mais consequente sem verificação. Também facilita testar se um easter egg de SQUIRT GAME depende do momento de acesso em vez de uma colocação obscura de objeto.
Reverifique objetos após mudanças de dia
As transições de dia nomeadas tornam as visitas repetidas valiosas, porque o elenco ativo muda com o tempo. Um colecionável ou detalhe ambiental que parece irrelevante no Dia 1 pode se tornar mais perceptível no Dia 4 ou no Dia Final. O mesmo princípio se aplica a Jane no início do Dia Final, cuja aparição é a última mudança de elenco confirmada.
Uma varredura completa deve incluir verificações repetidas do seguinte, especialmente porque a disponibilidade de Jane muda apenas no Dia Final e o elenco ativo pode mudar entre o Dia 1, o Dia 4 e transições posteriores. Rastreie quais colecionáveis, detalhes ambientais e interações de personagens permanecem indisponíveis, depois revisite as áreas relevantes de SQUIRT GAME após cada mudança de dia em vez de assumir que a primeira busca é conclusiva.
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As entradas e espaços de conexão da Mansão
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As camas e o lounge do Shared Bedroom
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A VIP Room ao redor da jacuzzi
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O Private Lounge ao redor da piscina e das espreguiçadeiras
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As pinturas do Private Lounge
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Qualquer indicador de progresso de colecionáveis disponível na interface
Registre cada verificação pós-transição em um log simples de três colunas: área, resultado e data de revisita. Por exemplo, anote um colecionável não verificado no Private Lounge após o Dia 1, depois compare essa entrada com os indicadores de 50% Enthusiast e 100% Collector após o Dia 4 ou o Dia Final. Isso evita que uma entrada negligenciada da Mansão, uma cama do Shared Bedroom, um objeto da VIP Room ou uma pintura do Private Lounge sejam confundidos com uma área oculta indisponível. Se uma porcentagem estiver visível, use-a como diagnóstico em vez de assumir que a mudança final de elenco revelou todos os colecionáveis.
Desbloqueáveis e Marcos de Coleção de SQUIRT GAME
O sistema confirmado de desbloqueáveis gira em torno de cinco conquistas nomeadas, porcentagens de coleção, resultados do desafio e acesso especial à VIP Room. Nem toda conquista representa um segredo, e nem todo objeto oculto produz uma recompensa única, então ajuda separar objetivos diretos de navegação de marcadores de progressão mais amplos.
| Desbloqueável ou marco | Requisito publicado | Classificação |
|---|---|---|
| Enthusiast | Alcançar 50% dos colecionáveis | Progressão de coleção |
| Collector | Alcançar todos os colecionáveis | Coleção completa |
| Hodler | Manter 15.000 pontos antes do início do Dia 5 | Marco de pontuação |
| Ruthless People | Resultado de coapresentador | Resultado de final |
| A Good Old Fashioned | Desempenho rebelde | Resultado de final |
| Sideways | Resultado de derrota | Resultado de final |
| Shot In the Dark | Vencer o desafio final sem dica | Condição de vitória final |
O total exato de finais permanece não publicado, embora três resultados estejam confirmados. O mesmo se aplica à lista maior de conquistas: 21 conquistas estão listadas oficialmente, e nenhuma está marcada como oculta. Isso torna a interface de conquistas da Steam uma fonte útil de verificação mesmo quando uma localização de colecionável no jogo permanece não documentada.
Entenda o que Collector realmente exige
A conquista Collector significa encontrar todos os colecionáveis, não apenas alcançar uma porcentagem alta. Isso a torna um objetivo exigente para qualquer um que pergunte sobre completar o conjunto. Como a Lewd Star não publicou o número total nem as localizações exatas, uma lista completa não pode ser montada de forma responsável a partir das informações atualmente disponíveis.
O melhor substituto é um registro sistemático. Rastreie a porcentagem após cada quarto, repita buscas iniciais em dias posteriores e registre o último quarto que ainda precisa de inspeção. O guia completo de conquistas fornece uma verificação cruzada útil para as 21 conquistas publicadas e a distinção entre entradas ocultas e visíveis.
Trate Hodler como um objetivo separado
Hodler exige 15.000 pontos antes do início do Dia 5. Não deve ser confundido com um marco de colecionáveis, porque a condição publicada é um total de pontos em vez de uma contagem de quartos ou itens. Jogadores que focam apenas na exploração ainda podem precisar completar atividades de desafio ranqueadas para atingir esse limite.
Shot In the Dark também tem uma condição precisa: o jogador deve vencer o desafio final sem dica. Não está documentado como recompensa de sala secreta. Essas distinções mantêm a seção de recompensas de colecionáveis de SQUIRT GAME precisa e evitam que objetivos de progressão não relacionados sejam anunciados como coletas ocultas.
Distinga finais de segredos
Três finais foram confirmados: coapresentador através de Ruthless People, desempenho rebelde através de A Good Old Fashioned, e derrota através de Sideways. Sua conexão com a estrutura do desafio significa que pertencem a uma referência de desbloqueáveis, mas não são objetos colecionáveis ou áreas ocultas.
Para contexto narrativo mais amplo, a referência de finais separa resultados confirmados do total ainda não publicado. Isso importa para a lista de áreas ocultas e desbloqueáveis de SQUIRT GAME porque "três finais confirmados" descreve o conjunto de dados atual, não uma contagem completa de todos os resultados possíveis. O total confirmado está ligado a três rotas nomeadas—Ruthless People, A Good Old Fashioned e Sideways—enquanto qualquer final adicional pode permanecer não verificado em vez de oficialmente inexistente; uma lista de verificação completa de 100% deve, portanto, marcar esses três finais como documentados, mas evitar afirmar que toda rota futura foi descoberta.
Uma Rota Completa de Exploração de SQUIRT GAME
Uma rota prática segue a geografia publicada em vez de tentar recriar uma solução de quebra-cabeça indisponível. Esta lista de verificação de como completar a coleção de SQUIRT GAME prioriza acesso, objetos ambientais, visitas repetidas e verificação de progresso, deixando cada localização de colecionável não documentada aberta para descoberta.
Antes do primeiro dia
Comece aprendendo a circulação principal da mansão e identificando quais das quatro áreas publicadas são imediatamente acessíveis. Não espere um mapa formal de colecionáveis do primeiro dia, porque nenhum foi lançado. Em vez disso, anote portas, rotas trancadas e ícones de interface que possam mais tarde explicar requisitos de acesso.
| Preparação | Ação prática | Razão |
|---|---|---|
| Aprender o acesso | Percorrer as entradas e corredores da mansão | Distingue quartos trancados de quartos negligenciados |
| Verificar o inventário | Registrar cartões-chave ou itens de acesso relacionados | Apoia verificações posteriores da VIP Room |
| Anotar a porcentagem | Salvar o total inicial de colecionáveis | Cria uma linha de base para o progresso |
| Aprender o HUD | Localizar indicadores de colecionáveis e conquistas | Acelera a verificação posterior |
Se o jogo expõe uma contagem de colecionáveis, uma contagem de zero pode significar que nenhum colecionável foi registrado ainda, em vez de que o quarto atual está vazio. A abordagem mais segura é comparar apenas com o mesmo método de leitura de interface ao longo de toda a jogada.
Durante cada dia
Use uma passagem por quarto primeiro: Shared Bedroom, Private Lounge e qualquer espaço aberto da Mansão, seguido pela VIP Room quando o acesso permitir. Inspecione beliches e o lounge comum individualmente, depois verifique a piscina, as espreguiçadeiras e as pinturas como alvos separados no Private Lounge.
A mesma rota permanece útil mesmo quando nenhuma nova porcentagem muda. Um objeto não coletado pode exigir um ângulo de câmera diferente, interação ou estado de dia posterior. Retornar após cada transição é mais confiável do que passar o dia final inteiro repetindo os cantos mais óbvios.
Antes e depois do Dia Final
O Dia Final começa com Jane, e Hodler deve ser alcançado antes do início do Dia 5. Em termos práticos, confirme tanto o progresso de pontos quanto o progresso de colecionáveis antes de assumir que o último estágio está completo. A redação das conquistas do jogo usa Dia Final e Dia 5, então capturas de tela ou anotações podem mostrar qualquer um dos termos.
Como as informações disponíveis não identificam colecionáveis com tempo limitado, quebra-cabeças falhados ou requisitos de QTE, não assuma que um objeto desaparece apenas porque um prazo passou. Uma interação perdida ainda justifica uma visita de retorno, enquanto mudanças de acesso são a única razão confirmada para repetir uma localização entre dias.
Lista de verificação final
Use esta passagem final após o início do Dia Final e antes de revisar o final para transformar o guia de exploração de SQUIRT GAME em uma auditoria de conclusão repetível em vez de uma busca vaga por um objeto negligenciado. Comece com cada espaço acessível, inspecione pontos de interação óbvios e secundários, e registre se o quarto foi limpo em vez de apenas visitado. Revisite locais cujo conteúdo pode mudar após uma transição de dia, depois compare o total de colecionáveis com os limites de 50% Enthusiast e 100% Collector. Essa varredura estruturada torna áreas ocultas perdidas, colecionáveis não coletados e objetos bloqueados por progressão mais fáceis de isolar antes que o final seja avaliado.
- Todo espaço acessível da Mansão foi verificado
- Beliches, lounge e pistas do Shared Bedroom foram inspecionados
- O acesso à VIP Room foi testado com o cartão-chave especial
- A área da jacuzzi foi examinada
- Piscina, espreguiçadeiras e pinturas do Private Lounge foram verificadas
- Quartos anteriores foram revisitados após transições de dia
- A porcentagem de colecionáveis atinge 50% para Enthusiast
- A porcentagem de colecionáveis atinge 100% para Collector
- Hodler foi garantido antes do início do Dia 5
- Todas as 21 conquistas publicadas foram verificadas
Como nenhuma das 21 conquistas está oculta, o menu de conquistas também pode identificar objetivos incompletos após a exploração. A referência de erros de iniciante é relevante se um jogador está repetindo rotas antigas ou ainda não organizou verificações de progresso.
O que Fazer Quando um Colecionável Parece Estar Faltando
Uma porcentagem faltante pode resultar de uma interação perdida, quarto inacessível, estado diário alterado ou um mapa da comunidade impreciso. Como as localizações oficiais por item não foram publicadas, o melhor processo de recuperação é baseado em comparação: repita a mesma varredura, teste o acesso novamente e verifique se a porcentagem atual reflete apenas itens registrados.
Verifique o acesso antes de buscar novamente
Primeiro teste se o quarto em si está aberto. A VIP Room é o exemplo mais claro porque seu cartão-chave especial é uma característica publicada. Se a porta não abrir, inspecionar a mesma decoração repetidamente não resolverá o problema até que a condição de acesso seja atendida.
| Sintoma | Categoria provável | Próxima ação |
|---|---|---|
| VIP Room permanece inacessível | Requisito de acesso | Verificar o cartão-chave especial e o estado da porta |
| Porcentagem mudou em um quarto | Progresso registrado | Repetir o quarto para identificar a coleta |
| Porcentagem não mudou | Coleta perdida ou indisponível | Verificar ângulos, interações e acesso em dias posteriores |
| Progresso difere após uma transição | Estado dependente do dia | Repetir quartos anteriores no novo dia |
| Collector permanece bloqueado | Conjunto completo não alcançado | Comparar porcentagem com o requisito de 100% |
Use famílias de objetos, não nomes de itens inventados
As informações publicadas nomeiam objetos do ambiente, mas não colecionáveis individuais. Evite assumir que uma pintura, objeto de lounge ou decoração de cama tem uma recompensa específica, a menos que o próprio jogo exiba essa informação. Isso é especialmente importante para uma lista de easter eggs de SQUIRT GAME, porque referências não documentadas não podem ser verificadas contra dados oficiais.
Um log prático pode incluir o quarto, família de objetos, dia, estado de acesso e porcentagem antes e depois da inspeção. Por exemplo, anote se um objeto decorativo em uma área de lounge está inacessível no Dia 1 mas inspecionável após completar a rota correspondente de área oculta, depois compare a porcentagem de conclusão antes e depois de verificar superfícies próximas. Registrar a família de objetos em vez de um nome de item inventado mantém a lista de áreas ocultas de SQUIRT GAME e easter eggs de SQUIRT GAME verificável, enquanto anotações simples podem revelar um padrão sem expor spoilers ou reproduzir soluções de quebra-cabeças inexistentes.
Separe exploração de desempenho em desafios
Colecionáveis, desafios ranqueados, totais de pontos e resultados finais seguem condições publicadas diferentes. Um jogador pode completar a maior parte da exploração e ainda perder Hodler, ou atingir a meta de pontos sem ganhar Collector. Manter esses objetivos em listas de verificação separadas é mais eficiente do que assumir que uma atividade resolve todos os objetivos.
A estrutura oficial inclui quatro desafios ranqueados e um desafio final, mas seus minijogos exatos e fórmulas de pontos não foram publicados. Evite usar uma fórmula de desafio adivinhada para estimar recompensas de colecionáveis; as recompensas verificadas permanecem os dois limites percentuais e as condições de conquista relacionadas.
Segredos Verificados e Questões Abertas de SQUIRT GAME
O "segredo" mais claro é a exploração dependente de acesso: encontrar o cartão-chave especial e alcançar a VIP Room, examinar pistas no Shared Bedroom e buscar as pinturas no Private Lounge. No entanto, o jogo não tem um sistema de códigos publicado, e as informações disponíveis não confirmam um sistema convencional de notas secretas ou qualquer entrada de código de item.
| Alegação ou característica | Status de verificação |
|---|---|
| Cartão-chave especial | Característica confirmada da VIP Room |
| Pistas do Shared Bedroom | Característica confirmada |
| Pinturas do Private Lounge | Característica confirmada |
| Contagem individual de colecionáveis | Não publicada |
| Localizações por item | Não publicadas |
| Valores de pontos de colecionáveis | Não publicados |
| Fórmula de pontos de desafio | Não publicada |
| Soluções de quebra-cabeças | Não publicadas |
| Sistema de códigos no jogo | Nenhum existe |
| Número total de finais | Não publicado |
Esta tabela é a base mais segura para uma lista de desbloqueáveis de SQUIRT GAME porque distingue características de acesso confirmadas de detalhes não resolvidos de colecionáveis e pontuação. Os jogadores podem priorizar o cartão-chave especial, as pistas do Shared Bedroom e as pinturas do Private Lounge, enquanto tratam a contagem individual de colecionáveis, localizações por item, valores de pontos, fórmula de desafio, soluções de quebra-cabeças e contagem total de finais como não verificados. Como nenhum sistema de códigos no jogo existe, um guia de áreas ocultas de SQUIRT GAME deve rotular alegações de entrada de código não suportadas como rumores em vez de requisitos.
Por que a incerteza oficial importa
Um guia de exploração se torna menos útil quando inventa localizações exatas de itens, especialmente se esses mapas mais tarde ficarem desatualizados. Os materiais oficiais da Steam estabelecem os nomes dos quartos, objetos principais, estrutura de dias, limites de conquistas e a condição de 15.000 pontos de Hodler. Eles não estabelecem uma contagem total de colecionáveis ou uma lista de verificação por objeto.
Essa incerteza não torna a exploração sem objetivo. Ela muda o método: use as quatro áreas confirmadas, compare o progresso por quarto e dia, e verifique a acessibilidade antes de assumir que um colecionável está ausente. A abordagem é compatível com um possível mapa oficial futuro sem tratar um palpite não oficial como cânone.
Mantenha o caminho de progressão mais amplo em vista
A exploração se cruza com relacionamentos, cenas, conquistas e finais, mas cada um usa condições separadas. O guia de desbloqueio de cenas pode ajudar a distinguir conteúdo orientado por relacionamentos de descobertas de quartos, enquanto a lista de conquistas fornece o inventário oficial mais claro de condições de desbloqueio.
A conclusão central é simples: as áreas ocultas de SQUIRT GAME são confirmadas em quatro espaços nomeados, e os benchmarks de coleção mais fortes são 50% e 100%. Explore deliberadamente em todos os cinco estágios, verifique o caminho de acesso à VIP Room, inspecione os grupos de objetos publicados e use apenas requisitos verificáveis ao planejar os desbloqueios restantes.
Perguntas Frequentes
Quantos colecionáveis existem em SQUIRT GAME?
O material oficial não publica o número total de colecionáveis ou suas localizações individuais. Ele confirma duas conquistas de coleção: Enthusiast exige 50% dos colecionáveis, enquanto Collector exige todos os colecionáveis. Verifique a porcentagem no jogo após cada quarto e revisite áreas anteriores após mudanças de dia para medir o progresso com precisão.
Para que serve o cartão-chave especial em SQUIRT GAME?
O cartão-chave especial está associado à VIP Room, que também contém uma jacuzzi. As informações oficiais disponíveis confirmam o cartão e o quarto restrito, mas não explicam seu método exato de aquisição, condição de falha ou sequência completa de quebra-cabeça. Teste o quarto após obter o cartão e trate alegações não verificadas da comunidade como sugestões em vez de requisitos confirmados.
Existem conquistas ocultas em SQUIRT GAME?
Não. A lista publicada de conquistas da Steam contém 21 conquistas, e nenhuma está marcada como oculta. Algumas conquistas ainda podem descrever objetivos difíceis de descobrir, mas o menu em si não oculta seus nomes. Collector e Enthusiast dizem respeito a porcentagens de colecionáveis, enquanto Hodler exige 15.000 pontos antes do início do Dia 5.
Posso terminar a coleção de SQUIRT GAME durante um dia?
Uma tentativa de um dia pode ser possível se cada rota e interação necessária estiver disponível, mas nenhuma fonte oficial confirma que o conjunto completo pode ser coletado em um único dia. O método mais seguro é buscar todas as quatro áreas confirmadas, registrar mudanças de porcentagem e revisitar o Shared Bedroom, a VIP Room e o Private Lounge após cada transição.
Pinturas e pistas de SQUIRT GAME são recompensas de colecionáveis?
Pinturas no Private Lounge e pistas no Shared Bedroom são características ambientais confirmadas, mas nenhuma fonte oficial atribui a elas valores de pontos individuais ou as identifica como colecionáveis. Inspecione-as porque são pontos de referência úteis de exploração, enquanto usa a porcentagem de colecionáveis exibida—não uma recompensa assumida—para confirmar se algo foi registrado.
